标签: iphone objective-c
从计划为60 Hz的游戏循环过度传递消息(函数调用)会使游戏性能变差吗?在我的gameLoop中,需要执行大量工作。那么哪种方式更好:在GameLoop函数中编写所有内容或将工作分成几个函数然后从gameLoop调用它们?
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就我个人而言,我认为最好的建议是采用最清晰的实现,即分离代码。如果您遇到性能问题,那么可以通过配置文件找到罪魁祸首 - 如果您的代码清晰然后进行优化,这将更加容易。