我第一次使用基于类的FSM,我对设置初始状态的最佳实践感到困惑。
我在我的Screen
类中添加了一个FSM,我想用它来处理(大多数)转换。传统上我会做这样的事情:
function update(frameTime : Number) : void
{
switch(_currentState)
{
case STATE_TRANSITIONING_IN:
slideTheButtonsIn();
if(buttonsInPlace == true)
changeState(STATE_ACTIVE);
break;
case STATE_ACTIVE:
if(buttonClicked() == true)
changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
break;
case STATE_TRANSITIONING_OUT:
slideButtonsOut();
if(buttonsInPlace == true)
removeThisScreen();
break;
}
}
我认为这是一种非常标准的方法。
所以我的新州问题是,世界卫生组织负责在屏幕上创建所有对象?我的Screen
应该创建所有按钮和内容,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState
类,还是MainMenuTransitionState
类创建按钮然后传递它们还是完全错过了标记?
在这里欣赏你的圣人建议。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
model-view-controller pattern可能对此有所帮助。
MainMenuScreen
(查看)
这将显示您的模型。在此处理所有与UI相关的对象。直接查询模型以初始化或更新它们。
MainMenuFsm
(财务主任)
这是您的视图的事件处理程序。每当用户与您的视图进行交互时,请将操作转换为模型的更新。
MainMenuState
(型号)
将您的州存放在这里。