在FSM中设置状态

时间:2011-08-18 02:25:22

标签: design-patterns language-agnostic fsm state-machine

我第一次使用基于类的FSM,我对设置初始状态的最佳实践感到困惑。

我在我的Screen类中添加了一个FSM,我想用它来处理(大多数)转换。传统上我会做这样的事情:

function update(frameTime : Number) : void
{
    switch(_currentState)
    {
        case STATE_TRANSITIONING_IN:
            slideTheButtonsIn();
            if(buttonsInPlace == true)
                changeState(STATE_ACTIVE);
        break;
        case STATE_ACTIVE:
            if(buttonClicked() == true)
                changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
        break;
        case STATE_TRANSITIONING_OUT:
            slideButtonsOut();
            if(buttonsInPlace == true)
                removeThisScreen();
        break;
    }
}

我认为这是一种非常标准的方法。

所以我的新州问题是,世界卫生组织负责在屏幕上创建所有对象?我的Screen应该创建所有按钮和内容,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState类,还是MainMenuTransitionState类创建按钮然后传递它们还是完全错过了标记?

在这里欣赏你的圣人建议。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

model-view-controller pattern可能对此有所帮助。

MainMenuScreen(查看)

这将显示您的模型。在此处理所有与UI相关的对象。直接查询模型以初始化或更新它们。

MainMenuFsm(财务主任)

这是您的视图的事件处理程序。每当用户与您的视图进行交互时,请将操作转换为模型的更新。

MainMenuState(型号)

将您的州存放在这里。