我在iPhone上玩touchstart和touchend事件。我构建了一个具有div的示例页面,如果您触摸它并滚动页面,它应该返回开始和结束位置的y坐标。
link:http://jsbin.com/ibemom/2
jQuery:
var touchStartPos;
$('.theDiv')
.bind('touchstart', function(e){
touchStartPos = e.pageY;
})
.bind('touchend', function(e){
alert(touchStartPos + ' | ' + e.pageY)
})
但是,当我在iPhone上加载该页面时,警报会将两个值都报告为零。有人看到我的错误吗?
更新:
我偶然发现了jQuery Mobile项目中的这段代码:https://github.com/jquery/jquery-mobile/issues/734
它的评论突然出现了:
// (in iOS event.pageX and event.pageY are always 0 )
它没有说为什么就是这种情况,但至少我发现其他人看到了同样的事情。将挖掘该页面上的示例代码以查看解决方案是否存在。
更新II:
好了,在查看上面链接中的示例代码后,看起来这将返回一个实际值:
e.originalEvent.touches[0].pageY
问题是,我现在意识到这并不是我需要的。它将我附加事件的对象触摸区域的Y偏移返回到与HTML文档相关的...而不是浏览器窗口。
我的目标是弄清楚触摸开始的位置和结束位置......然后比较值。如果它们有点不同,那么我们就会进行滑动...而不是触摸。
更新III:
我也找到了对这些例子的引用:
e.originalEvent.touches[0].pageX
event.targetTouches[0].pageY
虽然我似乎无法让那些工作。两者都返回未定义的错误。
更新IV:
看起来一种解决方案是跟踪文档本身的offset()。我可以将touchend事件应用于文档,然后检查它的偏移量。
这个问题是我的touchend事件将首先在我页面上的元素上触发,然后它会在文档上触发它(冒泡)。因此,在我需要弄清楚如何对象touchend事件之前,我无法确定它是触摸还是滑动。
还在思考这个......
答案 0 :(得分:20)
好的快速回答是,当手指离开屏幕时,您无法检测到触摸(touchend
)。
我的第一个例子证明:http://jsfiddle.net/Y4fHD/
现在解决方法。或称之为你想要的。也许有理由不检测touchend
事件,因为触摸已结束。
将处理程序绑定到touchmove
事件:http://jsfiddle.net/Y4fHD/1/
var endCoords = {};
$(document.body).bind("touchmove", function(event) {
endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
});
然后使用变量endCoords
来确定最后一次触摸
$(document.body).bind("touchend", function(event) {
$('p').text("Your end coords is: x: " + endCoords.pageX + ", y: " + endCoords.pageY);
});
好的,试着点按你的设备吧!然后错误仍然会出现:为什么?因为你没有感动过你。
如果我们都准备好了touchstart
我们在那里定义endCoords
变量:http://jsfiddle.net/Y4fHD/2/
var endCoords = {};
$(document.body).bind("touchstart touchmove", function(event) {
endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
});
然后使用变量endCoords
来确定最后一次触摸
$(document.body).bind("touchend", function(event) {
$('p').text("Your end coords is: x: " + endCoords.pageX + ", y: " + endCoords.pageY);
});
现在尝试点按您的设备!
最后的一些注意事项是:制作变量:startCoords
和endCoords
然后在touchend
事件中使用这些变量:http://jsfiddle.net/Y4fHD/3/
var startCoords = {}, endCoords = {};
$(document.body).bind("touchstart", function(event) {
startCoords = endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
});
$(document.body).bind("touchmove", function(event) {
endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
});
$(document.body).bind("touchend", function(event) {
$('p').text("Your touch on the axis: " + Math.abs(startCoords.pageX-endCoords.pageX) + "x, " + Math.abs(startCoords.pageY-endCoords.pageY) + "y");
});
注意:
上述例子都没有经过测试,希望它有效!
Math.abs
给出了数字的绝对值,例如:-5变为5
答案 1 :(得分:2)
有一段简化的代码用于检测.myelement的滑动手势,原来是滑块库
$(function() {
var diff, tchs, del = 150,
clk = function(el){
if ( typeof(tchs) !== 'object' ) return; //we have nothing to do
if ( (diff - tchs[tchs.length - 1].pageX) < 0 ) { //swipe right
}
else if ( (diff - tchs[tchs.length - 1].pageX) > 0 ) { //swipe left
}
};
$('.myelement').bind('touchstart touchmove', function(ev){
var oev = ev.originalEvent, el = $(this);
switch( ev.type.charAt(5) ){
case 's': //touch start
diff = oev.pageX;
window.setTimeout(clk, del, el);
break;
case 'm': //touch move
tchs = oev.touches;
break;
}
});
});
UPD:顺便说一下,当我使用MobiOne 2.0.0M2测试中心软件时,它已经按照我的预期设置了touchend pageX值,所以听起来很糟糕,如果你没有快速访问权限,很容易混淆真实设备。
UPD2:好的,受到积极反馈的启发:)实现了比特复杂的版本,允许检测向右,向左,向上和向下滑动,但它还需要清理,但你明白了。
$(function () {
var ftch, // first touch cache
lck = Math.sin(Math.PI / 4); //lock value, sine of 45 deg configurable
var defSwipeDir = function (el, tchs) { // need define swaping direction, for better UX
if (typeof (tchs) !== 'object') return 0; // check if there was any movements since first touch, if no return 0
var ltch = tchs[tchs.length - 1], // last touch object
dx = ltch.pageX - ftch.pageX,
dy = ltch.pageY - ftch.pageY,
hyp = Math.sqrt(Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2)),
sin = dy / hyp,
cos = dx / hyp,
dir;
if (Math.abs(cos) >= lck) { // left or right swape
dir = cos > 0 ? 'r' : 'l';
} else { // up or down
dir = sin < 0 ? 'u' : 'd';
}
el.trigger('swipe', dir); // trigger custom swipe event
return dir; // and return direction too
}
$('.myelementTouchDetection').on('touchstart touchmove swipe', function (ev, d) {
var oev = ev.originalEvent,
myelementTouchDetection = $(this),
dir; // you may know swipes on move event too
switch (ev.type) {
case 'touchstart':
ftch = oev;
break;
case 'touchmove':
dir = defSwipeDir(myelementTouchDetection, oev.touches);
return false // cancel default behaiviour
break;
case 'swipe':
switch (d) {
case 'r': // swipe right
console.log('swipe right');
break;
case 'l': // swipe left
console.log('swipe left');
break;
case 'u': // swipe up
console.log('swipe up');
break;
case 'd': // swipe down
console.log('swipe down');
break;
}
break;
}
})
});
答案 2 :(得分:2)
上面的NULL回答对我很有用,除了你不能在touchstart-bound函数中为startCoords分配startCoords。然后,它们指向同一个对象,以便在更新endCoords时,startCoords也会更新。当touchend事件触发时,startCoords将始终等于endCoords。
以下更新的代码。这适用于在iOS 3上使用Safari的iPad 3。还编辑修复数学和显示错误,并删除touchend绑定函数内的Math.abs()。还在touchmove-bound函数中添加了一个event.preventDefault()调用,这样它们也适用于iOS上的Google Chrome。
var startCoords = {}, endCoords = {};
$(document.body).bind("touchstart", function(event) {
endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
startCoords.pageX = event.originalEvent.targetTouches[0].pageX;
startCoords.pageY = event.originalEvent.targetTouches[0].pageY;
});
$(document.body).bind("touchmove", function(event) {
event.preventDefault();
endCoords = event.originalEvent.targetTouches[0];
});
$(document.body).bind("touchend", function(event) {
$('p').text("Your touch on the axis: " + (endCoords.pageX-startCoords.pageX) + "x, " + (endCoords.pageY-startCoords.pageY) + "y");
});
答案 3 :(得分:1)
这对我有用......
$('.someClass').bind('touchmove',function(e){
e.preventDefault();
var touch = e.originalEvent.touches[0] || e.originalEvent.changedTouches[0];
var elm = $(this).offset();
var x = touch.pageX - elm.left;
var y = touch.pageY - elm.top;
if(x < $(this).width() && x > 0){
if(y < $(this).height() && y > 0){
//your code here
}
}
});