TcpClient BottleNeck

时间:2011-08-17 19:20:31

标签: c#

我正在尝试创建一个自包含的类,它维护与服务器的Tcp连接。

我正在使用以下类变量:

TcpClient tcpClient;
NetworkStream networkStream;
BinaryReader mReader;
BinaryWriter mWriter;

使用以下代码初始化它们:

tcpClient = new TcpClient(host, 443);
networkStream = tcpClient.GetStream();
mReader = new BinaryReader(networkStream);
mWriter = new BinaryWriter(networkStream);

receiveMessage = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessages));
receiveMessage.Start();

我正在使用阻止调用进行阅读。来自服务器的每个数据包都以4个字节(一个int)为前缀,它定义了确切的数据包大小。我正在使用一个名为ByteBuffer的类,它有一个List(Byte)来存储它们进入的字节。该类具有使用ReadInt(),ReadString从字节列表顶部提取整数和其他类型的函数()等,根据服务器协议。

这是Receiver线程:

private void ReceiveMessages()
{
    while (tcpClient.Connected)
    {
        if (tcpClient.Available >= 4)
        {
            try
            {
                ByteBuffer message = new ByteBuffer();
                message.AddBytes(mReader.ReadBytes(4));
                int mSize = message.ReadInt();
                message.AddBytes(mReader.ReadBytes(mSize - 4));
                MessageProcessor.Process(message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
               Print(ex.Message);
            }
        }
        Thread.Sleep(1);
    }
    Print("Receiver thread terminated.");
    Reconnect();
}

作为参考,MessageProcessor是一个静态类,它查看数据包信息并适当地响应服务器。

我的问题是,当连接上的流量开始变得非常高时,响应开始显着延迟。我想知道,就tcp连接而言,我有什么不正确的做法吗?我应该尝试编写该类的异步版本吗? C#List对象是否太慢而无法频繁使用(在ByteBuffer中)?

这是我第一次尝试网络编程,因此任何建议都会非常有用。

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会像这样重写你的ReceiveMessages方法 删除Thread.Sleep是坏的。使用更快的字节数组。

像@jgauffin一样,Async网络代码要好得多,但更容易搞砸。如果您刚开始使用网络编程,请更好地保持简单。

我希望这对你有用。

注意消息没有4字节标题

private void ReceiveMessages()
    {

        while (tcpClient.Connected) {
            try {

                var networkstream = tcpClient.GetStream();
                var header = new byte[4];
                networkstream.Read(header, 0, 4);

                int len = 0;
                // calculate length from header
                // Do reverse for BigEndian, for little endian remove
                Array.Reverse(header);
                len = BitConverter.ToInt32(header, 0);

                var message = new byte[len];
                networkstream.Read(message, 0, message.Length);

                // Process message

            }
            catch (Exception ex)
            {
                Print(ex.Message);
                // Exit loop something went wrong
                break;
            }
        }

        Print("Receiver thread terminated.");
        Reconnect();

    }

答案 1 :(得分:0)

转而使用异步处理。使用线程和Thread.Sleep是邪恶的。

查看Socket.BeginReceive或您的NetworkStream.BeginRead

您还可以使用我的新库:http://blog.gauffin.org/2012/05/griffin-networking-a-somewhat-performant-networking-library-for-net/