通用设计模式实现建议

时间:2011-08-17 07:31:01

标签: c# design-patterns

我正在寻找以下问题的建议。

我有许多类,它们是许多USB硬件的包装器 - 例如总线可编程电源,标签打印机,数据采集模块,USB转串口转换器等。

这些类中的每一个都实现了一个接口IHardwareDevice,定义如下......

public interface IHardwareDevice
{
    string VID { get; }
    string PID { get; }
}

// Example IHardwareDevice implementation
public class PowerSupply : IHardwareDevice
{
    public string VID
    {
        get { return "0123"; }
    }

    public string PID
    {
        get { return "3210"; }
    }
}

上述界面允许每个USB设备指定自己的供应商和产品ID。

我还有一个名为DeviceManager的静态类,它使用SetupDixxx设备安装功能来检测上面列出的任何USB设备是否存在。该类还可以启用或禁用指定的设备。

该课程的简要概述如下......

public static class DeviceManager
{
    public static T Find<T>() where T : IHardwareDevice, new()
    {
        // Uses the SetupDixxx calls to find a VID and PID match
        // returns new T() or default(T) depending on whether match was found
    }

    public static bool Enable(IHardwareDevice obj)
    {
        // ...
    }

    public static bool Disable(IHardwareDevice obj)
    {
        // ...
    }
}

我曾考虑使用HardwareDeviceAttribute来装饰每个类(该属性将包含VID和PID),但我决定反对这一点。

此外,我希望每个USB设备类能够拥有自己的属性 - 例如用于USB转串口转换器的PortName或用于HID设备的PathName(允许CreateFile,ReadFile和WriteFile访问)等。所有这些都将从从各个设备注册表分支读取的值中填充(再次使用SetupDixxx函数调用)。我曾考虑扩展IHardwareDevice接口以包含一个InitializeDevice方法,该方法将被DeviceManager调用,但这需要访问硬件类中的许多非托管结构,这似乎是不合需要的。另一种选择是装饰USB设备的自定义属性,指明要由DeviceManager填充哪些属性。

现在,我想我的问题是 - 这是或者这是一个很好的实现我想要实现的目标吗?我缺少哪些明显的明显改进?所有的代码都有效,所以从适用性的角度来看它绝对没问题,但有更好更清洁的实现 - 在这种情况下工厂(或任何其他)模式会帮助我吗?

提前致谢, ķ

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不太确定,但我认为构建模式可能对您有所帮助。如果通过构建器构造对象,则可以使用所需数量的属性进行初始化,同时保持其他属性不变。 wiki link