更改Box2d中碰撞多边形的最佳方法?

时间:2011-08-16 05:50:22

标签: java box2d jbox2d

我想知道我应该为我的玩家角色做些什么。目前他有空闲的姿势,所有的碰撞多边形都被创造出来等等。但我希望他在打孔时移动他的手臂多边形。我该怎么做? 我在游戏中对所有多边形进行了静态编码。

我用Java编码,但代码可以翻译。

1 个答案:

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你应该将他的手臂创建为两个新身体,并使用旋转关节(每个手臂)将它们连接到角色身体。当他打拳时,启用关节的马达使手臂向上移动。