标签: memory cocos2d-iphone sprite labels
当用户在我的游戏中爆炸时,我想弹出文本。在最糟糕的情况下,我可能同时需要70个弹出窗口。弹出窗口基本上是弹出的每个球的得分。现在我正在使用CCLabel。如果我改用sprite,它会更容易处理吗?
我在游戏中有很多事情要想减轻处理器的负担。
非常感谢建议。
由于
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如果你正在使用CCLabelBMFont,你应该看到它与使用Sprite之间没有多大区别。使用CCLabel可能是一个错误,可能会在CCLabelBMFont和CCSprite之间产生明显的差异。