弹出文本使用标签而不是精灵更好

时间:2011-08-15 18:43:20

标签: memory cocos2d-iphone sprite labels

当用户在我的游戏中爆炸时,我想弹出文本。在最糟糕的情况下,我可能同时需要70个弹出窗口。弹出窗口基本上是弹出的每个球的得分。现在我正在使用CCLabel。如果我改用sprite,它会更容易处理吗?

我在游戏中有很多事情要想减轻处理器的负担。

非常感谢建议。

由于

1 个答案:

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如果你正在使用CCLabelBMFont,你应该看到它与使用Sprite之间没有多大区别。使用CCLabel可能是一个错误,可能会在CCLabelBMFont和CCSprite之间产生明显的差异。