时间:2011-08-14 15:41:34

标签: android canvas surfaceview ondraw

我正在使用Android 2.2制作游戏。主要游戏Activity使用自定义SurfaceView

class GameView extends SurfaceView

据我所知,onDraw()方法需要自己的Thread才能执行。考虑到这一点,我打算在onDraw()中添加背景图片:

canvas.drawBitmap(wallpaper, 0, 0, paint);
paint = new Paint();

但是当我执行游戏时,它变得非常慢。如果我注释掉new Paint()行,游戏就会加速。

我做错了什么,或者我的问题有解决办法吗?例如,有没有办法减少对onDraw()的调用次数?或者将XML属性添加到我的自定义SurfaceView类?

以下是我如何加载可绘制图像的代码。


public Bitmap loadBitmap(String image) {
        Bitmap bitmap = null;

        try {
            int id = R.drawable.class.getField(image).getInt(new Integer(0));
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
//          bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); 
        } catch(Exception ex) {
            Log.e("loadBitmap", ex.getMessage());
        }

        return bitmap;
    }

这是onDraw方法的代码。 不幸的是,我无法发布所有内容。

paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
canvas.drawBitmap(gameLevel.getBitmap(), 0, 0, paint);
// draw object(1) 320x25
// draw object(5) 50x50 each
// draw object(n) 15x15 each, estimate
// draw object(n) 50x50 each
// collision check, draw hit tile on the image sheet

// draw game information using canvas.drawText() timeLine++;

提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果问题只是“paint = new Paint();”一行,为什么不只创建一次Paint对象?首次创建类时,将其设为Class变量。然后每次只需使用该对象。

答案 1 :(得分:1)

您可以尝试将背景加载为RGB_565而不是ARGB_8888,以防您尚未加载{{3}}。除非切换到OpenGL

,否则你无能为力

修改

Options options = new Options();
options.inDither = false;
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 1;
options.mCancel = false;
options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id, options);

如果这没有帮助,其他原因可能是:

  • 您的绘图代码错误
  • 您在绘制背景时缩放背景
  • 您在模拟器上运行它