我正在使用Android 2.2制作游戏。主要游戏Activity
使用自定义SurfaceView
:
class GameView extends SurfaceView
据我所知,onDraw()
方法需要自己的Thread才能执行。考虑到这一点,我打算在onDraw()
中添加背景图片:
canvas.drawBitmap(wallpaper, 0, 0, paint);
paint = new Paint();
但是当我执行游戏时,它变得非常慢。如果我注释掉new Paint()
行,游戏就会加速。
我做错了什么,或者我的问题有解决办法吗?例如,有没有办法减少对onDraw()
的调用次数?或者将XML
属性添加到我的自定义SurfaceView
类?
以下是我如何加载可绘制图像的代码。
public Bitmap loadBitmap(String image) {
Bitmap bitmap = null;
try {
int id = R.drawable.class.getField(image).getInt(new Integer(0));
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id);
// bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565);
} catch(Exception ex) {
Log.e("loadBitmap", ex.getMessage());
}
return bitmap;
}
这是onDraw
方法的代码。
不幸的是,我无法发布所有内容。
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
canvas.drawBitmap(gameLevel.getBitmap(), 0, 0, paint);
// draw object(1) 320x25
// draw object(5) 50x50 each
// draw object(n) 15x15 each, estimate
// draw object(n) 50x50 each
// collision check, draw hit tile on the image sheet
// draw game information using canvas.drawText()
timeLine++;
提前致谢!
答案 0 :(得分:3)
如果问题只是“paint = new Paint();”一行,为什么不只创建一次Paint对象?首次创建类时,将其设为Class变量。然后每次只需使用该对象。
答案 1 :(得分:1)
您可以尝试将背景加载为RGB_565而不是ARGB_8888,以防您尚未加载{{3}}。除非切换到OpenGL
,否则你无能为力修改强>
Options options = new Options();
options.inDither = false;
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 1;
options.mCancel = false;
options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id, options);
如果这没有帮助,其他原因可能是: