超线程性能和游戏服务器

时间:2011-08-14 11:56:22

标签: hyperthreading

我很难找到一些关于它的事实,而且我自己也不能真正运行任何基准测试,所以我想我会在这里问:

在运行多个单线程CPU密集型应用程序的计算机上,可以超线程降低性能吗?在我的例子中,它是一个运行大约6个游戏服务器的Xeon Quad-core,其中5个在Source引擎上。

我的社区领袖一直坚持要求在服务器上禁用HT对其性能有利。有没有人有事实证实或消除他的主张?

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