我无法弄清楚为什么这段代码是段错误的:
AxesMarker::AxesMarker(float size)
: size_(size), vbo_vertices_(0), vbo_elements_(0)
{
Vertex vertices[6] = {
Vertex(Color4f::RED, Vector3f::ZERO, Vector3f::ZERO),
Vertex(Color4f::RED, Vector3f::ZERO, Vector3f(size_, 0.0f, 0.0f)),
Vertex(Color4f::BLUE, Vector3f::ZERO, Vector3f::ZERO),
Vertex(Color4f::BLUE, Vector3f::ZERO, Vector3f(0.0f, size_, 0.0f)),
Vertex(Color4f::GREEN, Vector3f::ZERO, Vector3f::ZERO),
Vertex(Color4f::GREEN, Vector3f::ZERO, Vector3f(0.0f, size_, 0.0f)) };
GLuint elements[6] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
fprintf(stderr, "sizeof(vertices): %d, sizeof(Vertex): %d", (int) sizeof(vertices), (int) sizeof(Vertex));
/* create buffers */
glGenBuffers(1, &vbo_vertices_);
glGenBuffers(1, &vbo_elements_);
/* bind buffers */
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertices_);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo_elements_);
/* buffer data */
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(elements), elements, GL_STATIC_DRAW);
/* unbind buffers */
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
编译没有警告,但在第一次调用glBufferData()时似乎是seg faulting。 如果有必要,我可以发布更多代码,我不熟悉GL以了解可能相关的内容。 谢谢!
GLfloat vertices[60] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
产生相同的seg故障。
答案 0 :(得分:4)
您的Vertex类是普通的旧数据类型吗?它是否有任何虚拟功能可能意味着它也有vtable?你能尝试使用普通浮点数组重写这段代码吗(只是为了测试你对glBufferData的调用是否正常)。从我能说的来看,看起来你正在使用glBufferData,但是我可能再次错过了什么。
编辑: 在调用此代码之前,您是否确定您的OpenGL上下文已完全初始化。这是一个全局对象,因为它的构造函数可能在main之前调用吗?