Java调整图像中心的大小

时间:2011-08-13 21:56:02

标签: java image swing jlabel graphics2d

前几天我正在寻找别的东西,感觉我记得跑过一种方法来调整图像的大小但是保持图像两侧的区域不变,这样图像的圆角边看起来总是一样的重要的是缩放图像的长度。经过一些谷歌搜索,我找不到我记得的东西,所以我想知道这是否可能,如果有人有和信息。

具体来说,我所拥有的是一个自定义边框,其外观看起来像一个带有标签的悬挂式标签。图像顶部为方形,底部边缘为圆形。无论标签上的标签长度​​如何,我都希望保留底部圆角,但要将中心拉伸~90%以容纳更大的标签。我假设它会在这个代码的某个地方,我可以输入一些插入?在调整大小的方法。

titleLabel = new JLabel(title){
            public void paint(Graphics g){
                g.drawImage(tabImg, 0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height, null);
                g.drawString(this.getText(), 1, this.getFont().getSize());
            }
        };

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,鉴于缺乏可接受的方法,我已经提出了这个解决方案并且正在为其他想要做类似事情的人发布代码。此代码将拍摄图像并将其分为9个部分。 4个角落将保持不变。 4个边缘的中间部分将沿边缘拉伸或压缩。中心部分将在两个方向上拉伸或压缩。当然,对我来说,这一课的重点是压缩一个圆角较大的图像,但保持圆角几乎消失,当图像缩小时。显然,对于像图片这样的图像,这样做不会有什么好处,但对于具有自定义绘画和圆形边缘的组件,这看起来效果很好。

enter image description here

此类没有构造函数,您只需调用更改的图像即可。使用将是

StretchedImage.stretch(image, new Insets(t,l,b,r), new Dimension(w,h), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 

这将返回拉伸到所需尺寸的图像,其中角保持不变,并且仅使用insets参数在1维中修改边以确定在单个维中修改的边缘周围的量。迭代图像列表可能有一种棘手的方法,但这样我可以更好地了解发生了什么。

public class StretchedImage{

public static Image stretch(Image image, Insets ins, Dimension dim, int hints){
    //debugcode
    //System.out.println(dim); 

    //load image into bufferedImage
    BufferedImage bi = toBufferedImage(image, hints); 

    //create 2d bufferedImage array to hold the 9 images
    Image[][] img = new Image[3][3]; 

    //split Image into 9 subsections
    img[0][0] = bi.getSubimage(0, 0, ins.left, ins.top);
    img[0][1] = bi.getSubimage(ins.left, 0, bi.getWidth() - ins.left - ins.right, ins.top);
    img[0][2] = bi.getSubimage(bi.getWidth() - ins.right, 0, ins.right, ins.top);
    img[1][0] = bi.getSubimage(0, ins.top, ins.left, bi.getHeight() - ins.top - ins.bottom);
    img[1][1] = bi.getSubimage(ins.left, ins.top, bi.getWidth() - ins.left - ins.right, bi.getHeight() - ins.top - ins.bottom);
    img[1][2] = bi.getSubimage(bi.getWidth() - ins.right, ins.top, ins.right, bi.getHeight() - ins.top - ins.bottom);
    img[2][0] = bi.getSubimage(0, bi.getHeight() - ins.bottom, ins.left, ins.bottom);
    img[2][1] = bi.getSubimage(ins.left, bi.getHeight() - ins.bottom, bi.getWidth() - ins.left - ins.right, ins.bottom);
    img[2][2] = bi.getSubimage(bi.getWidth() - ins.right, bi.getHeight() - ins.bottom, ins.right, ins.bottom);

    //determine the width and height of the sections that will be stretched
    //only the center section will have both dimensions changed
    int w = dim.width - ins.left - ins.right;
    int h = dim.height - ins.top - ins.bottom;

    //Stretch the proper sections 
    img[0][1] = img[0][1].getScaledInstance(w, img[0][1].getHeight(null), hints);
    img[1][0] = img[1][0].getScaledInstance(img[1][0].getWidth(null), h, hints);
    img[1][1] = img[1][1].getScaledInstance(w, h, hints);
    img[1][2] = img[1][2].getScaledInstance(img[1][2].getWidth(null), h, hints);
    img[2][1] = img[2][1].getScaledInstance(w, img[2][1].getHeight(null), hints);

    //for loop is debug code
    //for(int i = 0; i < 3; i++){ 
    //  for(int j = 0; j < 3; j++){
    //      System.out.println(i + " " + j + " " + img[i][j].getWidth() + "," + img[i][j].getHeight());
    //  }
    //}

    //create a new bufferedImage to hold the final image
    BufferedImage finalImage = new BufferedImage(dim.width, dim.height, hints);
    Graphics g = finalImage.getGraphics();
    //draw the peices to the final image
    g.drawImage(img[0][0], 0, 0, null);
    g.drawImage(img[0][1], ins.left, 0, null);
    g.drawImage(img[0][2], dim.width - ins.right, 0, null);
    g.drawImage(img[1][0], 0, ins.top, null);
    g.drawImage(img[1][1], ins.left, ins.top, null);
    g.drawImage(img[1][2], dim.width - ins.right, ins.top, null);
    g.drawImage(img[2][0], 0, dim.height - ins.bottom, null);
    g.drawImage(img[2][1], ins.left, dim.height - ins.bottom, null);
    g.drawImage(img[2][2], dim.width - ins.right, dim.height - ins.bottom, null);   

    return (Image)finalImage;
}

// This method returns a buffered image with the contents of an image
public static BufferedImage toBufferedImage(Image image, int hints) {

    BufferedImage bi = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), hints);
    bi.getGraphics().drawImage(image, 0, 0, null);

    return bi;
}

}