Read the blog post announcing Open Company
就像我说的那样,它雄心勃勃,但值得称赞,我相信你会同意的。
我对社区的问题是:你会给出什么建议?我认为了解燃烧问题和陷阱是多么有趣。此外,建议的阅读,资源和研究可能是有用的。我已经建议阅读Producing Open Source Software。
编辑:关于E文本编辑器的代码是否是开源的,存在一些争论。要回答这个问题,可以下载和修改it will be open to everyone,因此它将是开源的。但它仍然是版权,产品本身不会自由分发,因此它不会像defined by the OSI那样是“开源”。
更新: source is now available on Github,如果您有兴趣。
答案 0 :(得分:4)
首先,我想说,我认为这是一个好主意,我赞扬Alex迈出了一步。我刚开始使用e而且我喜欢它。我希望我能以某种方式为这个“实验”做出贡献,以帮助它成功。
话虽如此,这是我的一些担忧:
与大多数人一样,我也认为Trust Metric系统将是最困难的部分。不仅因为人们会尝试游戏系统,还因为人们会想知道公司获得了多少钱,“运营成本”是多少以及他们有多少钱。没有完全透明度可能会导致许多人认为他们没有获得“公平分享”。
另外,我不明白如何分配作品。有项目经理吗?他们的评价方式是否相同?事实上,正常的软件项目中有很多不同的角色,它们的评价方式是否相同?
信任度量标准也需要以某种方式进行标准化。例如,Person 1实现了一个广泛需要的功能。 Person 2实现了用户看不到的东西,但却是必要的。在那种情况下,我认为第1人会被评为更高,因为更多的人知道这个人的工作。当工作质量相同时,那些如何平衡?
答案 1 :(得分:3)
一个明显的缺陷是,由于涉及真实资金,游戏信托系统可能提供更高的利益,并且更有可能因为它。
答案 2 :(得分:3)
障碍是开发这个所谓的信任度量系统。当涉及到金钱时,你就不会有错误,因此它是完美的必要条件。如果找到了一个bug并说出来;由于这个原因,有人获得了更多的资金,贡献者会离开,项目会立即死亡。
因此,第一点建议是大力投资这个信任度量系统。
此外,有人在博客中提到了这一点。随着时间的推移,它必须不断调整并保持最新状态。
此外,这不是开源的,所以为什么你在主帖中标记它是超出我的。这是完全不同的共享源。微软有一个共享的源程序,类似于Alex提出的建议,除非人们必须签署NDA(保密协议)并且只报告错误。也许亚历克斯可以研究微软所做的事情并从中获取一些提示。
我真的希望它能为亚历克斯和他的公司工作,因为他现在有很多眼睛注视着他,如果他成功了,我可以看到一些开放公司的爆炸,这只能是一件好事。