在我的应用程序中,我有一系列由用户添加的点,我希望能够从这些点创建填充形状。
我也希望能够在形状内获得任何水龙头(不是形状的矩形框架,而是实际形状本身)。此外,如果水龙头不在形状内(但可能仍在形状的框架内),我希望水龙头“向下传递”到下面的形状(如果有)。
从某种意义上说,我试图从一系列点创建一个不规则形状的UIButton。
答案 0 :(得分:5)
UIView
。UIBezierPath
和moveToPoint:
)创建addLineToPoint:
属性。drawRect:
中,使用贝塞尔曲线路径绘制形状(调用fill
或stroke
或两者)。pointInside:withEvent:
并根据-[UIBezierPath containsPoint:]
的返回值返回正确的值。如果它们彼此不同,请确保在视图和路径的坐标系之间正确转换。