我有以下ImageObject类:
public class ImageObject
{
public static Image CropImage(Image img, Rectangle cropArea)
{
Bitmap bmpImage = new Bitmap(img);
Bitmap target = new Bitmap(cropArea.Width, cropArea.Height);
using(Graphics g = Graphics.FromImage(target))
{
g.DrawImage(bmpImage, new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height), cropArea, GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
return (Image)target;
}
public static Image ResizeImage(Image imgToResize, Size size)
{
int sourceWidth = imgToResize.Width;
int sourceHeight = imgToResize.Height;
float nPercent = 0;
float nPercentW = 0;
float nPercentH = 0;
nPercentW = ((float)size.Width / (float)sourceWidth);
nPercentH = ((float)size.Height / (float)sourceHeight);
if (nPercentH < nPercentW)
nPercent = nPercentH;
else
nPercent = nPercentW;
int destWidth = (int)(sourceWidth * nPercent);
int destHeight = (int)(sourceHeight * nPercent);
Bitmap b = new Bitmap(destWidth, destHeight);
//Graphics g = Graphics.FromImage((Image)b);
using(Graphics g = Graphics.FromImage((Image)b))
{
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.DrawImage(imgToResize, 0, 0, destWidth, destHeight);
g.Dispose();
}
return (Image)b;
}
public static void SaveJpeg(string path, System.Drawing.Image source, long quality)
{
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
if (jpegCodec == null)
return;
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
source.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
private static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
// Get image codecs for all image formats
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
// Find the correct image codec
for (int i = 0; i < codecs.Length; i++)
if (codecs[i].MimeType == mimeType)
return codecs[i];
return null;
}
}
我从另一个类的函数中引用此代码:
public static void CreateAvatar(string filepath, int x, int y, int w, int h)
{
var big = filepath + "100x100.jpg";
var medium = filepath + "40x40.jpg";
var small = filepath + "25x25.jpg";
var full_path = filepath + "avatar.jpg";
var temp_path = filepath + "avatar_t.jpg";
if (File.Exists(big))
{
File.Delete(big);
}
if (File.Exists(medium))
{
File.Delete(medium);
}
if (File.Exists(small))
{
File.Delete(small);
}
if (File.Exists(temp_path))
{
File.Delete(temp_path);
}
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(full_path);
System.Drawing.Rectangle rect = new Rectangle(x, y, w, h);
System.Drawing.Size hundred = new Size(100, 100);
System.Drawing.Size forty = new Size(40, 40);
System.Drawing.Size twentyfive = new Size(25, 25);
//we crop, then we resize...
var cropped = ImageObject.CropImage(img, rect);
ImageObject.SaveJpeg(temp_path, cropped, 100L);
//problems usually from here. can't save big, because it can't read temp_path - it's locked...
var resize_big = ImageObject.ResizeImage(System.Drawing.Image.FromFile(temp_path), hundred);
ImageObject.SaveJpeg(big, resize_big, 100L);
var resize_forty = ImageObject.ResizeImage(System.Drawing.Image.FromFile(temp_path), forty);
ImageObject.SaveJpeg(medium, resize_forty, 100L);
var resize_twentyfive = ImageObject.ResizeImage(System.Drawing.Image.FromFile(temp_path), twentyfive);
ImageObject.SaveJpeg(small, resize_twentyfive, 100L);
}
此方法由Web服务调用。在第一次执行此代码时(在IIS重新启动之后),一切都很好,但如果再次使用它会挂起。我知道它与我创建的两个图像有关:avatar.jpg
和avatar_t.jpg
。我知道这是因为我无法在资源管理器中删除或重命名图像:
我已经确保我有许多Dispose
Graphics
个var resize_twentyfive = ImageObject.ResizeImage(System.Drawing.Image.FromFile(temp_path), twentyfive);
ImageObject.SaveJpeg(small, resize_twentyfive, 100L);
//clean up, delete avatar.jpg and avatar_t.jpg
File.Delete(temp_path);
File.Delete(full_path);
个对象,但我无法弄清楚为什么锁不会释放?有谁能看到这个问题?
理想情况下,我想在底部执行此操作:
{{1}}
删除我以前读取的图像 - 不再需要它们。我不介意他们留在那里,只要我可以随意覆盖上传者......
答案 0 :(得分:6)
System.Drawing.Image.FromFile()
不会关闭文件。
Bitmap and Image constructor dependencies:
从a构造Bitmap对象或Image对象时 文件,文件在对象的生命周期内保持锁定状态。作为一个 结果,您无法更改图像并将其保存回同一文件 它起源于哪里。
另外,如果流在生命周期中被破坏了 位图对象,您无法成功访问基于的图像 在一条小溪上。例如,Graphics.DrawImage()函数可能不会 在流被破坏后成功
Image.FromFile()
是一种非常差的API方法(从某种意义上说它会让开发人员失败!)。问题是由以下原因引起的:
GDI +,因此System.Drawing命名空间可能会推迟 解码原始图像位直到图像需要位。 另外,即使在图像被解码之后,GDI +也可以 确定丢弃大内存的效率更高 位图并稍后重新解码。因此,GDI +必须能够访问 位图或图像生命周期中图像的源位 宾语。
为了保持对源位的访问,GDI +锁定任何源文件,和 强制应用程序维护任何源流的生命周期 Bitmap或Image对象的生命周期。
再次引用支持文章:
要解决此问题,请使用以下方法之一创建新的位图图像 以下方法(如本节后面所述):
- 创建非索引图像。
- 创建索引图像。
在这两种情况下,都要调用原始的Bitmap.Dispose()方法 位图删除文件上的锁定或删除该要求 流或记忆保持活力。