为什么Handler :: postDelayed会冻结UI

时间:2011-08-12 09:56:47

标签: android multithreading

我有这个代码。我不知道为什么postDelay会在这种情况下冻结UI。我希望Runnable在100毫秒deley之后运行并在4000毫秒内运行。

package com.delaythread;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;

public class MyNeedActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private ProgressBar progressBar;
    private final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(final Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            progressBar.setVisibility(ProgressBar.INVISIBLE);
        }
    };

    @Override
    public void onClick(final View v) {
        if(v.getId() == R.id.button1) {
            /* This call doesn't make ProgressBar frozen.
            final Thread t = new Thread(new MyRunnable());
            t.start();
            progressBar.setVisibility(ProgressBar.VISIBLE);
             */

            // This makes ProgressBar frozen in 4000 miliseconds.
            final boolean b = handler.postDelayed(new MyRunnable(), 100);
            if(b) {
                progressBar.setVisibility(ProgressBar.VISIBLE);
            }
        }
    }

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        ((Button)findViewById(R.id.button1)).setOnClickListener(this);
        progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
    }

    private class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            sleep();
        }

        private void sleep() {
            try {
                Thread.sleep(4000);
                handler.sendEmptyMessage(0);
            } catch (final InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

更新:实际上我想要的是AsyncTask在延迟一段时间后执行,所以我这样回答Java/android how to start an AsyncTask after 3 seconds of delay?。他说我应该使用Handler和Runnable。

6 个答案:

答案 0 :(得分:3)

根据帖子

,以下内容应符合您的需求
private final Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(final Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        //start Asyntask here. progress show/hide should be done in asynctaswk itself.
    }
};

@Override
public void onClick(final View v) {
    if(v.getId() == R.id.button1) {

        final boolean b = handler.postDelayed(new MyRunnable() , 1000);

    }
}

private class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        handler.sendmessage(0);
    }
}

}

答案 1 :(得分:2)

您可能希望在主UI之外的其他线程上运行MyRunnable,因此您需要为此启动常规线程,例如

new Thread(new MyRunnable()).start();

而不是使用Handler,它将您的runnable排队在主UI线程上执行。

顺便说一句,为此目的TimerTimerTask会更合适。

答案 2 :(得分:2)

Handler类的Android参考指出:

  

“[...]当你创建一个新的Handler时,它被绑定到创建它的线程的线程/消息队列[...]”

因此,在Activity实例化时创建的Handler应该在UI线程上运行,导致它在Runnable执行时阻塞。

尝试创建一个新的Thread类,在其中实例化Handler。然后从onClick()方法将Runnable传递给它。要传回消息(例如更新进度条),您可以使用在UI线程上运行的另一个处理程序。

通过查看AsyncTask课程,您还可以为自己省去很多痛苦。

PS: 延迟执行可以通过Thread.sleep(100)调用在AsyncTaskdoInBackground()中完成。要延迟UI线程级别的执行,您可以在AsyncTask.onPreExecute()中执行相同的操作。

答案 3 :(得分:1)

据我所知,你要求你的MyRunnable在GUI线程上运行(其中只有一个);但唯一这样做是睡眠,有效地导致GUI线程冻结等待它。

你不应该在GUI线程中进行复杂的钙化(或睡眠)。

您可能需要阅读the documentation on threads and the UI thread以获得更详细的说明。

答案 4 :(得分:1)

您的进度条未更新,因为您没有更新它!尝试使用AsyncTask(它在不同的线程上运行但允许您更新UI元素)并在Async任务中的onProgress方法中设置进度条的状态。

OR

只需在Android Progress Bar page

上关注此示例即可

答案 5 :(得分:0)

试试这个:

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    //Code to be executed after desired seconds
                }
            }, seconds*1000);

这会冻结UI给定的秒数,并执行run()

中的代码