即使使用立体声耳机,立体声播放也会转换为单声道(仅限iPad)

时间:2011-08-12 07:49:33

标签: iphone objective-c ios ipad core-audio

我正在开发一个使用核心音频的音频处理应用程序,通过耳机麦克风录制声音并通过耳机播放。

我添加了一个平衡功能,即仅将播放转移到一只耳朵上。

这完全适用于我测试过的iPod和iPhone。但不是在iPad上。在iPad上,声音的位置根本不会改变。

这是用于呈现音频输出的代码:

static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
    // Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
    AudioBuffer firstBuffer = ioData->mBuffers[0];
    AudioSampleType *outA = (AudioSampleType *)firstBuffer.mData;
    int numChannels = firstBuffer.mNumberChannels;
    NSLog(@"numChannels = %d, left = %d, right = %d", numChannels, leftBalVolume, rightBalVolume);
    // Loop through the callback buffer, generating samples
    for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames * numChannels; i += numChannels) {        
        int outSignal = getFilteredSampleData(sampleDataTail);
        outA[i] = (outSignal * leftBalVolume) / 32768;
        if (numChannels > 1) {
            outA[i + 1] = (outSignal * rightBalVolume) / 32768;    
        }
        sampleDataTail = (sampleDataTail + 1) % sampleDataLen;
    }
    return noErr;
}

NSLog的输出如下:

numChannels = 2, left = 16557, right = 32767

...告诉我它基本上是在立体声模式下工作,我应该听到右边的音频。但即使我把它100%放在右边,我仍然可以听到中间的音频,两个耳机的音量相同。

显然,iPad 2将音频信号混合为单声道,然后在两部耳机上播放。我认为它可能与iPad只有一个扬声器这一事实有关,因此通常会混合到单声道......但为什么它会这样做,即使连接了立体声耳机?

非常感谢任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

找到了罪魁祸首:

我打电话给

desc.SetAUCanonical(1, true);

在混音器输出的StreamFormat描述符上。现在我只是为每个属性设置值,它也适用于iPad ......

desc.mSampleRate         = kGraphSampleRate;
desc.mFormatID           = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags        = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
desc.mFramesPerPacket    = 1;
desc.mChannelsPerFrame   = 2;
desc.mBitsPerChannel     = 16;
desc.mBytesPerPacket     = 4;
desc.mBytesPerFrame      = 4;

似乎SetAUCanonical在iPad上与iPod Touch和iPhone上做了不同的事情