我的精灵应该在ActionScript 3中共享位图吗?

时间:2011-08-11 18:18:08

标签: actionscript-3 memory bitmap sprite

我这样做是为了渲染两艘相同的船只:

[Embed(source = "ship.png")]
public var ShipBitmap:Class;

var ship1:Sprite = new Sprite();
ship1.addChild( new ShipBitmap() );

var ship2:Sprite = new Sprite();
ship2.addChild( new ShipBitmap() );

这是推荐的方式,还是我以任何方式浪费记忆?创建两个ShipBitmap是不必要的。另外,我有点不确定只为容器使用精灵。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以共享一个BitmapData实例,并在不同的上下文中使用此实例。 这是一个简单的例子:

package {
    import flash.display.Bitmap;

    import mx.core.BitmapAsset;

    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;

    public class Main extends Sprite {
        [Embed(source="test.jpeg", mimeType="image/jpeg")]
        private var TestImage : Class;

        public function Main() {
            //extract the BitmapData from the BitmapAsset
            var testImageBitmapData : BitmapData = BitmapAsset(new TestImage()).bitmapData;

            var sprite1 : Sprite = new Sprite();
            sprite1.x = 100;
            sprite1.y = 100;
            //display the BitmapData with a Bitmap container
            sprite1.addChild(new Bitmap(testImageBitmapData));
            addChild(sprite1);

            var sprite2 : Sprite = new Sprite();
            sprite2.x = 200;
            sprite2.y = 200;
            sprite2.addChild(new Bitmap(testImageBitmapData));
            addChild(sprite2);

            var sprite3 : Sprite = new Sprite();
            sprite3.x = 300;
            sprite3.y = 300;
            //draw the BitmapData directly into the Sprite
            sprite3.graphics.beginBitmapFill(testImageBitmapData,null,false,true);
            sprite3.graphics.drawRect(0, 0, testImageBitmapData.width, testImageBitmapData.height);
            sprite3.graphics.endFill();
            addChild(sprite3);

        }
    }
}

答案 1 :(得分:-2)

您可以创建一次对象的实例并像这样引用它:

[Embed(source = "ship.png")]
public var ShipBitmap:Class = new ShipBitmap();

var ship1:Sprite = new Sprite();
ship1.addChild( ShipBitmap );
var ship2:Sprite = new Sprite();
ship2.addChild( ShipBitmap );