我扩展了View以构建自定义小部件。我想用独立的像素单位定义小部件的高度。 我认为可以通过将像素密度乘以所需的高度来完成,但我不知道该怎么做。
到目前为止(最小化):
public class Timeline extends View
{
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//super.onDraw(canvas);
int canvasWidth = canvas.getWidth();
this.widgetWith = canvasWidth;
this.setBackgroundGradientNoVideo();
RectF rect = new RectF();
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
//Dessin d'un rectangle de fond
canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, this.paint);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.onMeasure(widthMeasureSpec, 50);
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
this.widgetWith = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
}
}
所以我想换行
this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, 50);
和
rect.set(0, 0, canvasWidth, 50);
与像素无关。
由于
答案 0 :(得分:17)
将像素值乘以getResources().getDisplayMetrics().density
,以使像素密度无关。如果您绘制文本,则可能需要使用scaledDensity。
密度= mdpi时为1,hdpi为1.5,ldpi为0.75。
要完成答案,请参阅以下内容:
在处理视图或图像时使用以下内容
int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;
或者,在处理文本时:
int px = getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity * sp;
答案 1 :(得分:13)
要从dp值获取px值,请计算
int px = getResources().getDisplayMetrics().density * dp;
我建议在某个地方放置一个静态方法,它将dp值作为参数,以便用更少的代码完成此操作。例如。我创建了一个类“ResolutionHelper”,它在app start上使用正确的密度值进行初始化,并且具有静态方法“dipToPx(int dip),然后可以在任何地方使用。”