我使用Flash创作工具和文档类编写了一个游戏 我正在尝试以图形方式添加实例并在文档类中添加功能。
假设我有一个3帧的主时间轴,每个帧重复出现不同级别的游戏
在第1帧中,我在舞台上有一个名为tree1
的MovieClip类的实例,
在第3帧中,我在舞台上有一个名为tree3
的MovieClip类的实例。
在我的文档类中,在初始stop()
命令之后,我想要一些逻辑:
tree3.scaleX = tree1.scaleX;
但是tree3
对于运行时是未知的,因为我们还没有第3帧。
是否可以从文档类访问创作工具中声明的所有框架上的所有实例?提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
总之,没有。正如你在问题中所说,直到播放头到达第三帧,那里的资产就不存在了。