as3-flash:从文档类访问放置在不同帧中的所有实例的任何方法?

时间:2011-08-11 08:33:32

标签: actionscript-3 flash timeline

我使用Flash创作工具和文档类编写了一个游戏 我正在尝试以图形方式添加实例并在文档类中添加功能。

假设我有一个3帧的主时间轴,每个帧重复出现不同级别的游戏 在第1帧中,我在舞台上有一个名为tree1的MovieClip类的实例, 在第3帧中,我在舞台上有一个名为tree3的MovieClip类的实例。

在我的文档类中,在初始stop()命令之后,我想要一些逻辑:

tree3.scaleX = tree1.scaleX;

但是tree3对于运行时是未知的,因为我们还没有第3帧。

是否可以从文档类访问创作工具中声明的所有框架上的所有实例?提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

总之,没有。正如你在问题中所说,直到播放头到达第三帧,那里的资产就不存在了。