从C ++程序创建XML文件

时间:2009-03-31 15:43:27

标签: c++

我有这个变量,一个双指针的矢量,如:

vector<double*> myIntersections;

包含一个向量,其元素都是双精度的二维向量。 我想创建一个XML文件(例如调用myfile.axl - 具有此特定扩展名) 其中文件的每一行都由向量的每个元素给出(因此在每一行上都必须至少包含vector [i] [0],vector [i] [1]的元素)和XML文件的标记是...等(所以用户定义)。 XML应该是这样的文件:

<point name="intersectPoints" size="4" color="rgb">
  -2.68 1.82 0.0 255 0 0
  -2.63 1.03 0.0 255 0 0
</point>

其中vector [0] [0] = - 2.68,vector [0] [1] = 1.82等等(0.0 255 0 0总是相同) 我知道如何用C ++编写文件(我正在考虑使用fstream库),但我不知道如何创建XML标记(除了字符串以这种方式它们将是字符串)所以我有点丢失。

任何建议都受到欢迎。 感谢您的时间, madalina

9 个答案:

答案 0 :(得分:7)

请。请不要自己创建XML。

使用可生成有效且正确的XML文件的库 同样的事情与阅读XML有关。你不打算用ifstream阅读XML,是吗?因此,如果你有XML库来读取XML文件,我很确定这个库允许创建XML。

以下是tinyxml

的示例代码
int main()
{
    VertexList vl;

    vl.push_back( Vertex( Point3d( -2.68, 1.82, 0.0 ), RGB( 255, 0, 0 )));
    vl.push_back( Vertex( Point3d( -2.63, 1.03, 0.0 ), RGB( 255, 0, 0 )));

    std::ostringstream ss;
    std::for_each( vl.begin(), vl.end(), VertexPrint( ss ) );

    // write xml
    TiXmlDocument doc;
    TiXmlDeclaration decl( "1.0", "", "" );  
    doc.InsertEndChild( decl );  

    TiXmlElement point( "point" );  

    TiXmlComment comment( "My Points" );
    point.InsertEndChild( comment );  

    point.SetAttribute("name", "intersectPoints");
    point.SetAttribute("size", vl.size());
    point.SetAttribute("color", "rgb");

    TiXmlText values( ss.str() );
    point.InsertEndChild( values );  

    doc.InsertEndChild( point );  
    doc.SaveFile( "out.xml" );  
}

Vertex

struct Point3d
{
    Point3d( double x, double y, double z ):
        x_(x), y_(y), z_(z)
    {}
    double x_;
    double y_;
    double z_;
};
struct RGB
{
    RGB( int r, int g, int b ):
        r_(r), g_(g), b_(b)
    {}
    int r_;
    int g_;
    int b_;
};
struct Vertex
{
    Vertex( const Point3d& coord, const RGB& color ):
        coord_( coord ), color_( color )
    {}
    Point3d coord_;
    RGB color_;
};
typedef std::vector< Vertex > VertexList;

VertexPrint

struct VertexPrint
{
    VertexPrint( std::ostringstream& result ):
        result_( result )
    {}
    void operator() ( const Vertex& v )
    {
        result_ << v.coord_.x_ <<" "<< v.coord_.y_ <<" "<< v.coord_.z_ <<" "
                << v.color_.r_ <<" "<< v.color_.b_ <<" "<< v.color_.b_ <<";";
    }
    std::ostringstream& result_;
};

您还可以考虑boost XML serialization

答案 1 :(得分:5)

结帐TinyXml。它非常轻巧。来自文档:

  

TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析为可以浏览和操作的C ++对象,然后写入磁盘或其他输出流。您还可以使用C ++对象从头开始构建XML文档,并将其写入磁盘或其他输出流。

我在自己的项目中使用了TinyXml,使用起来很愉快。

编辑:除了TinyXML之外,我还使用ticpp(TinyXml ++),它在库的顶部引入了更多C ++功能(异常,模板,迭代器等)。

答案 2 :(得分:1)

如果您只是在编写XML,那么完整的解析器就是一种过度杀伤力。最好看看像Genx

这样的东西

答案 3 :(得分:1)

我使用xerces生成XML文件,在内存和CPU使用方面非常昂贵。我最终得到了“内存不足”异常,试图生成只有几十万行XML的文件。如果您可以像其他一些答案所暗示的那样直接生成它,并且正如您的问题暗示应该是可能的那样,我会走那条路。阅读和解析是一个不同的故事,但使用xerces生成XML是过度的。

答案 4 :(得分:0)

假设您使用的是Windows并使用Visual Studio,则可以使用MSXML或其他第三方库。

答案 5 :(得分:0)

看到一个黑客......

cout << "<point name=\"intersectPoints\" size=\"4\" color=\"rgb\">"<<endl;
cout << "  "<<-2.68<<" "<<1.82<<" "<<0.0<<" "<<255<<" "<<0<<" "<<0<<"";

这就是我如何以很少的开销编写xml文件,只需将原始xml保存到文件中。

答案 6 :(得分:0)

要读取和写入xml文件,通常使用xml parser (sax or dom based)

我使用过的是一个名为xerces

的sax解析器

答案 7 :(得分:0)

我现在正在看TinyXml。我已下载它,希望我能安装它。 我使用MacOSX,我可以看到Makefile for Linux也成功测试了MacOSX,所以我会尝试安装它,如果成功安装就可以使用它。

答案 8 :(得分:0)

对于像这样简单的事情,直接写标签不会很复杂:

void WriteToFile(fstream& file, vector<double *> intersections)
{
    file << "<point";
    file << " name=\"intersectPoints\"";
    file << " size=\"" << intersections.size() "\"";
    file << " color=\"rgb\""
    file << ">\n"

    vector<double *>::iterator it;
    for (it=intersections.begin(); it != intersections.end(); it++)
    {
        file << (*it)[0] << " " << (*it)[1] << " " << (*it)[2] << " ";
        file << "255 0 0\n";
    }

    file << "</point>" << endl;
}