我需要检测某些应用程序当前是否以全屏模式运行。如果是,那么我必须停止我的申请。那么,我怎么能检测出来呢? 附: Win32 C ++
答案 0 :(得分:9)
hWnd = GetForegroundWindow();
RECT appBounds;
RECT rc;
GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &rc);
然后检查窗口是不是桌面还是shell。 如果说明很简单。
if(hWnd =! GetDesktopWindow() && hWnd != GetShellWindow())
{
GetWindowRect(hWnd, &appBounds);
// Now you just have to compare rc to appBounds
}
这是在没有测试的情况下编写的。
答案 1 :(得分:3)
完整实施Hooch的答案:
bool isFullscreen(HWND window)
{
RECT a, b;
GetWindowRect(window, &a);
GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &b);
return (a.left == b.left &&
a.top == b.top &&
a.right == b.right &&
a.bottom == b.bottom);
}
答案 2 :(得分:3)
Hooch和ens的答案实际上在多监视器系统上不起作用。那是因为
GetWindowRect或GetClientRect返回的桌面窗口的矩形始终等于主监视器的矩形,以与现有应用程序兼容。
请参见https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/multiple-monitor-system-metrics 供参考。
上面的意思是,如果在不是系统主监视器的监视器上全屏显示窗口,则坐标(相对于虚拟屏幕)与桌面窗口的坐标完全不同。
我使用以下功能修复了该问题:
bool isFullscreen(HWND windowHandle)
{
MONITORINFO monitorInfo = { 0 };
monitorInfo.cbSize = sizeof(MONITORINFO);
GetMonitorInfo(MonitorFromWindow(windowHandle, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY), &monitorInfo);
RECT windowRect;
GetWindowRect(windowHandle, &windowRect);
return windowRect.left == monitorInfo.rcMonitor.left
&& windowRect.right == monitorInfo.rcMonitor.right
&& windowRect.top == monitorInfo.rcMonitor.top
&& windowRect.bottom == monitorInfo.rcMonitor.bottom;
}
答案 3 :(得分:0)
public static boolean isFullScreen()
{
WinDef.HWND foregroundWindow = GetForegroundWindow();
WinDef.RECT foregroundRectangle = new WinDef.RECT();
WinDef.RECT desktopWindowRectangle = new WinDef.RECT();
User32.INSTANCE.GetWindowRect(foregroundWindow, foregroundRectangle);
WinDef.HWND desktopWindow = User32.INSTANCE.GetDesktopWindow();
User32.INSTANCE.GetWindowRect(desktopWindow, desktopWindowRectangle);
return foregroundRectangle.toString().equals(desktopWindowRectangle.toString());
}
请注意,底部的toString()
比较是一个小技巧,可以避免将4个元素相互比较。
答案 4 :(得分:0)
所有其他答案都是很黑的。
Windows Vista,Windows 7及更高版本支持此功能:
QUERY_USER_NOTIFICATION_STATE pquns;
SHQueryUserNotificationState(&pquns);
QUNS_BUSY
和QUNS_RUNNING_D3D_FULL_SCREEN
表示正在运行的全屏应用(F11或视频游戏全屏,而不是最大化窗口)。我尝试在Windows 10上仅使用QUNS_BUSY
的视频游戏,但无法触发QUNS_RUNNING_D3D_FULL_SCREEN
。
QUNS_PRESENTATION_MODE
表示一种特殊的Windows模式,用于在投影仪上显示演示文稿,实际上也是全屏模式。