我已经看到许多人不喜欢在他们的c ++程序中使用异常的趋势。
有些人甚至认为异常对c ++来说并不自然。
游戏程序员通常会禁用异常处理。
在性能关键型应用程序中,通常也会避免异常处理。
我知道c ++并不总是有异常处理。
有充分的理由避免它吗?
答案 0 :(得分:4)
有充分的理由避免例外:
答案 1 :(得分:4)
我有四个例外问题:
所以我倾向于不在具有各种技能的程序员的团队中使用它们。如果使用得当它们很棒。
答案 2 :(得分:1)
我不明白为什么人们不会在C ++中使用异常,但对于性能关键代码,我可以理解为什么。通常,引发异常相对昂贵,而不是返回错误代码并为此委派一些错误处理的C风格处理。我的猜测是,在实现异常之前,这是遗留的C ++代码。另一个原因可能是编写异常类是没有意义的,例如,当以另一种方式处理错误时更容易。我无法评论的第二个陈述似乎是为了提供一个好的答案(可能源于C ++并不总是有例外)。