也许我会以错误的方式解决这个问题,但这是我目前的“设置”。
我有一个使用Caliburn.Micro的Silverlight客户端和一个带有“LoadCatalog”类的MEF容器,以保持所有松散耦合的MVVM方式。
我有一个“通用”dll,其中保留了所有接口。
我的所有视图和视图模型都是单独的项目,只有对公共dll的引用。
viewmodels使用WCF(常规)与后端通信。前端本身与后端有双工连接。
现在问题浮现在脑海。每当后端认为是时候在前端出现新屏幕时,它就会使用回调通道告诉前端加载下一个屏幕。
这看起来像是一个好用的模式吗?或者我应该离开管理什么屏幕加载到前端?我认为在后端有这个很好,但也许这是我不知道的某种反模式,因此这个问题。
现在为了争论,我们可以说我想把它留在后端。
在后端管理回调频道集合的最佳方法是什么?如果我在所有常规WCF端点以及双工信道上启用SessionMode.Required,这是否会在多个端点上保持状态(常规+双工)?或者这只会在一个端点内持续存在吗? 我的猜测(从我迄今为止能够做的测试)是我需要添加一些逻辑,例如,一旦回调连接被提供,就像为前端提供一个guid。然后在常规端点连接中使用该guid,以便后端知道它是哪个“客户端”。
如果我收集了收到的回调频道,我是否“能够”可靠地收集所有频道并检测当前状态?我现在可以拦截回调通道(只有1个实例atm,没有集合或任何东西,所以单个用户)并使用它来告诉前端要做什么。但有时当客户端停止时(换句话说当发生错误)并且我再次启动客户端时,似乎先前(故障?)连接仍然“重新使用”或其他东西,没有运气因此通信流程停止连接双工端点后。
这有意义吗?
希望有人在这件事上有一些经验可以为我揭示它。我不是新手,但是考虑到多重连接并将它们分开,我可能需要一些正确方向的指针。
谢谢!
休伦。
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我设法让它运行起来。
当我从前端到后端创建双工连接时,我返回一个独特的Guid。从现在开始,我使用这个guid进行与后端的所有通信。
这使得后端“识别”客户端。
在后端我有一个连接列表(抓住回调通道并将其与Guid一起存储)。
每当我迭代它或者添加/删除项目时,都必须确保锁定列表对象,因为它将在设计中从多个线程中使用。
到目前为止,从后端获取控制权的模式似乎很有效。