我在没有触摸的情况下开发了j2me游戏。现在我想在我的游戏中实现触控。我在游戏中使用了pointerPressed
和pointerRealesed
。我在menuscreen中绘制字符串(start,highscore,about,exit)。如何在菜单屏幕中实现触摸。
当我触摸该开始时,游戏将开始。有什么例子吗?
我使用poiterPressed(x,y)
位置作为开始,高分。它是正确的方法吗?
例如:
protected void pointerPressed(int x, int y) {
System.out.println("The value of x and y is "+x+"----"+y);
if((x>86&&y<150))
{
state=STATE_Game;
}
if(x>187&&y<10)
{
state=Highscore;
}
答案 0 :(得分:3)
触摸处理事件存在于javax.microedition.lcdui.Canvas package.
中:
<强> hasPointerEvents()强>
返回:boolean
描述:如果设备支持触摸屏输入,则返回true。
<强> hasPointerMotionEvents()强>
返回:boolean
描述:如果设备支持检测按下,释放和拖动事件,则返回true。
pointerPressed(int x,int y)
返回:void
描述:触发按下事件时调用。 x和y变量将包含按下的位置的坐标。
pointerReleased(int x,int y)
返回:void
描述:与pointerPressed()
类似,不同之处在于当手写笔/手指从屏幕上释放时会调用它。
<强> PointerDragged()强>
返回:void
描述:响应拖拽事件而调用
(严格来说,这些不是触摸屏事件。它们可能与任何类型的基于指针的输入相关,如鼠标或轨迹球。但是,我只看到它们在触摸屏设备上受支持。)
您不需要特定的JSR。这些功能是MIDP-1.0及更高版本的标准功能。由于它们存在于所有MIDP设备上,因此您不需要应用程序的特定“触摸”版本。
看一些例子,