我有一个Loader对象的Bitmap数据,我想把它切成32x32的正方形用作tile。最有效的方法是什么?
答案 0 :(得分:5)
我为你完成了这项工作。基本思想是使用BitmapData函数copyPixels,请参阅Adobe Reference。它允许您将源BitmapData中的一个区域(由Rectangle指定)中的像素复制到目标BitmapData中的特定Point。我为每个32x32方块创建了一个新的BitmapData,并通过加载的对象循环以使用copyPixels填充方块。
var imageLoader:Loader;
function loadImage(url:String):void
{
// Set properties on my Loader object
imageLoader = new Loader();
imageLoader.load(new URLRequest(url));
imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, imageLoading);
imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded);
}
loadImage("Cow Boy.jpg");//--------->Replace this by your image. I hope you know to specify path.
function imageLoaded(e:Event):void
{
// Load Image
imageArea.addChild(imageLoader);
var mainImage:BitmapData = new BitmapData(imageArea.width,imageArea.height);
var tileX:Number = 36;
var tileY:Number = 36;
var bitmapArray:Array;
var tilesH:uint = Math.ceil(mainImage.width / tileX); // Number of Columns
var tilesV:uint = Math.ceil(mainImage.height / tileY);// Number of Rows
mainImage.draw(imageArea);
imageArea.x += 500;
bitmapArray = new Array();
for (var i:Number = 0; i < tilesH; i++)
{
bitmapArray[i] = new Array();
for (var n:Number = 0; n < tilesV; n++)
{
var tempData:BitmapData=new BitmapData(tileX,tileY);
var tempRect = new Rectangle((tileX * i),(tileY * n),tileX,tileY);
tempData.copyPixels(mainImage,tempRect,new Point(0,0));
bitmapArray[i][n]=tempData;
}
}
for (var j:uint =0; j<bitmapArray.length; j++)
{
for (var k:uint=0; k<bitmapArray[j].length; k++)
{
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapArray[j][k]);
this.addChild(bitmap);
bitmap.x = (j+1)* bitmap.width + j*10;
bitmap.y = (k+1)* bitmap.height + k*10;
}
}
}
function imageLoading(e:ProgressEvent):void
{
// Use it to get current download progress
// Hint: You could tie the values to a preloader :)
}
答案 1 :(得分:1)
您可以使用BitmapData
函数copyPixels
,请参阅此link。它允许您将源BitmapData中的一个区域(由矩形指定)中的像素复制到目标Point
中的特定BitmapData
。基本上你可以为每个32x32方块创建一个新的BitmapData
并循环加载的对象,用copyPixels
填充方块。