我有两部用于测试我的应用程序的iPhone。
在设备A上:
NSLog(@"Unfinished Transactions: [%i]", [[SKPaymentQueue defaultQueue].transactions count]);
哪些输出:“未完成交易:[0]”
当我做的时候:
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]
功能
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
在Transactions数组中调用17个项目,每个项目都标记为RESTORED。所以,我循环遍历集合并在每个集合上调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]
。
处理完每个项目后,(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue
被调用,[[queue transactions] count]
等于4,而不是17,这是一个惊喜。
如果我在这个设备上重新运行[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]
,我会反复得到相同的结果 - 尽管已经告诉每个事务我希望它从队列中删除,但更新的事务会被调用,需要处理17个项目。
在设备B上
$NSLog(@"Unfinished Transactions: [%i]", [[SKPaymentQueue defaultQueue].transactions count]);
仍然输出“未完成的交易:[0]”
当我跑步时
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]
,功能
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
永远不会被召唤。最终
- (void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue
使用调用
[[queue transactions] count]
等于0.
可能导致这种情况的原因是什么?这几乎就像支付队列链接到设备ID,而不是测试帐户Apple ID。另外,请原谅这个问题的可怕格式,我还是习惯了StackOverflow。 :)
答案 0 :(得分:3)
这是一个沙箱环境错误。
我遇到了完全相同的问题 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
从未被召唤过。调用paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished
后,只有restoreCompletedTransactions
到达。
我已经和Apple工程师一起检查过了。他确认我的代码确实正确,我应该收到updatedTransactions
电话。他说,沙盒环境中没有发生的事实显然是一个错误(他对此并不感到惊讶)。
老实说,你无能为力。在他确认我的代码是正确的之后我冒了风险并发布了应用程序。这一切都与真正的iTunes Connect服务器一样正常工作。
因此,您最好的(也许是唯一的)赌注是确保您按预期设置所有内容,然后继续对实时服务器进行测试。祝好运!它对我有用。