我发现正在运行
Math.Log10(double.Epsilon)
将在机器A上返回-324
,但会在机器B上返回-Infinity
。
他们最初通过返回-324
的行为方式相同。
两台机器都是使用相同的操作系统(WinXP SP3)和.NET版本(3.5 SP1)开始的。机器B上可能有Windows更新,但是不知道发生了什么变化。
什么可以解释行为上的差异?
评论中讨论的更多细节:
Math.Log10(double.Epsilon)
打印-324
,而不是-Infinity
0x9001F
(使用_controlfp()
读取)。更新:最后一点(FPU控制字)不再成立:使用较新版本的_controlfp()显示不同的控制字,这解释了不一致的行为。 (有关详细信息,请参阅下面的rsbarro答案。)
答案 0 :(得分:22)
基于@CodeInChaos和@Alexandre C的评论,我能够将一些代码放在一起,以便在我的PC上重现问题(Win7 x64,.NET 4.0)。看来这个问题是由于可以使用_controlfp_s设置的非正常控制。 double.Epsilon的值在两种情况下都是相同的,但是当非正常控制从SAVE切换到FLUSH时,它的计算方式会发生变化。
以下是示例代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace fpuconsole
{
class Program
{
[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "_controlfp_s",
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int ControlFPS(IntPtr currentControl,
uint newControl, uint mask);
public const int MCW_DN= 0x03000000;
public const int _DN_SAVE = 0x00000000;
public const int _DN_FLUSH = 0x01000000;
static void PrintLog10()
{
//Display original values
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control untouched");
Console.WriteLine("\tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("\tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("\tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
//Set Denormal to Save, calculate Math.Log10(double.Epsilon)
var controlWord = new UIntPtr();
var err = ControlFPS(controlWord, _DN_SAVE, MCW_DN);
if (err != 0)
{
Console.WriteLine("Error setting _controlfp_s: {0}", err);
return;
}
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control set to SAVE");
Console.WriteLine("\tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("\tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("\tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
//Set Denormal to Flush, calculate Math.Log10(double.Epsilon)
err = ControlFPS(controlWord, _DN_FLUSH, MCW_DN);
if (err != 0)
{
Console.WriteLine("Error setting _controlfp_s: {0}", err);
return;
}
Console.WriteLine("_controlfp_s Denormal Control set to FLUSH");
Console.WriteLine("\tCurrent _controlfp_s control word: 0x{0:X8}",
GetCurrentControlWord());
Console.WriteLine("\tdouble.Epsilon = {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("\tMath.Log10(double.Epsilon) = {0}",
Math.Log10(double.Epsilon));
Console.WriteLine("");
}
static int GetCurrentControlWord()
{
unsafe
{
var controlWord = 0;
var controlWordPtr = &controlWord;
ControlFPS((IntPtr)controlWordPtr, 0, 0);
return controlWord;
}
}
static void Main(string[] args)
{
PrintLog10();
}
}
}
有几点需要注意。首先,我必须在CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
声明中指定ControlFPS
,以避免在调试时出现不平衡的堆栈异常。其次,我不得不求助于不安全的代码来检索GetCurrentControlWord()
中控制字的值。如果有人知道更好的方法来编写该方法,请告诉我。
这是输出:
_controlfp_s Denormal Control untouched
Current _controlfp_s control word: 0x0009001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -323.306215343116
_controlfp_s Denormal Control set to SAVE
Current _controlfp_s control word: 0x0009001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -323.306215343116
_controlfp_s Denormal Control set to FLUSH
Current _controlfp_s control word: 0x0109001F
double.Epsilon = 4.94065645841247E-324
Math.Log10(double.Epsilon) = -Infinity
要确定机器A和机器B的运行情况,您可以使用上面的示例应用程序并在每台计算机上运行它。我想你会发现:
如果您有机会在每台计算机上试用示例应用程序,请使用结果更新评论。我很想知道会发生什么。
答案 1 :(得分:8)
有可能将dll加载到与x87浮点标志混淆的进程中。 DirectX / OpenGL相关库因此而臭名昭着。
jitted代码中也可能存在差异(浮点不需要在.net中使用特定的方式),但由于使用相同的.net和OS版本,因此不太可能。
在.net常量中加入调用代码,因此double.Epsilons
之间应该没有区别。