请考虑以下代码:
#include <iostream>
struct X{
X(){
throw 0;
}
};
void f(){
static X x;
}
int main(){
try {
f();
}
catch(int) {
std::cout << "Caught first time" << std::endl;
}
try {
f();
}
catch(int) {
std::cout << "Caught second time" << std::endl;
}
}
该程序的输出是
第一次抓到了 第二次抓到了
那么,标准是否保证静态对象的构造函数将被反复调用,直到它成功完成为止?我无法在标准中找到所提到的位置,因此非常欢迎引用或引用章节和诗句。
或者我的示例中是否涉及任何未定义的行为?
答案 0 :(得分:14)
保证只要失败就会尝试施工。
这是由C ++03§6.7/ 4中所述的内容引起的:
...否则,第一次控件通过其声明时,会初始化这样的对象;这样的对象在初始化完成时被认为是初始化的。如果通过抛出异常退出初始化,则初始化未完成,因此下次控制进入声明时将再次尝试初始化。如果控件在初始化对象时重新输入声明(递归),则行为未定义。 [实施例:
int foo(int i)
{
static int s = foo(2*i); // recursive call – undefined
return i+1;
}
- 结束示例]
我会注意到gcc会在递归初始化尝试时引发异常,请参阅litb's related question作为我的源代码。