应用程序终止后如何恢复正确的图层(cocos2d)

时间:2011-08-07 03:51:15

标签: ios cocos2d-iphone resume

您好我需要有关此代码的帮助。在我的游戏中,我有主层,其中包含选项和游戏关卡的菜单按钮。 我有一个游戏层来玩游戏。

当我通过单击主页按钮终止应用程序并再次重新启动游戏时,它会从我离开的正确位置开始。

我的问题是,当我在游戏层终止时,我希望在恢复时启动简历/暂停层,当我在主层终止游戏时,我不想启动简历/暂停层。我怎么能这样做?

目前这是我的代码。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
}

我希望有人可以帮助我,因为我仍在学习ios编程

1 个答案:

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试试这个:

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    if (nil != [[[CCDirector sharedDirector] runningScene]) {
        // make sure we have a scene to release, 
        // since this method is invoked on start up, too
        [[CCDirector sharedDirector] popScene];
        [[CCDirector sharedDirector] resume];
    }
}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[PauseScene scene]];
    // pause CCDirector, so we can keep any scheduled events for later
    [[CCDirector sharedDirector] pause];
}