假设我有两个布尔变量,我想根据它们的值做完全不同的事情。实现这一目标的最简洁方法是什么?
变式1:
if (a && b)
{
// ...
}
else if (a && !b)
{
// ...
}
else if (!a && b)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
变体2:
if (a)
{
if (b)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
else
{
if (b)
{
// ...
}
else
{
// ...
}
}
变体3:
switch (a << 1 | b)
{
case 0:
// ...
break;
case 1:
// ...
break;
case 2:
// ...
break;
case 3:
// ...
break;
}
变式4:
lut[a][b]();
void (*lut[2][2])() = {false_false, false_true, true_false, true_true};
void false_false()
{
// ...
}
void false_true()
{
// ...
}
void true_false()
{
// ...
}
void true_true()
{
// ...
}
对于普通程序员来说,变体3和4是否过于棘手/复杂?我错过了其他任何变种吗?
答案 0 :(得分:14)
第一个变体是最清晰,最易读的,但可以调整:
if (a && b) {
// ...
} else if (a) { // no need to test !b here - b==true would be the first case
// ...
} else if (b) { //no need to test !a here - that would be the first case
// ...
} else { // !a&&!b - the last remaining
// ...
}
答案 1 :(得分:4)
你忘记了:
if (a) a_true(b);
else a_false(b);
这可能是应用时的最佳选择,当你真正需要4种不同的行为时。
如果你有2个以上的bool,如果我有2 ^ n个不同的行为,如上所述,那么我会将其作为代码气味。然后我可以考虑做:
enum { case1, case2, ... }
int dispatch_cases(bool a, bool b, bool c, ..., bool z);
switch (dispatch_cases(a, b, ..., z))
{
case case1:
...
};
但没有上下文,很难说这种复杂性是否必要。
答案 2 :(得分:1)
variant 3
。因为个人而言,当我检查平等时,我不喜欢if/else
。它明确指出只有4种可能性。
一个小编辑将是:
inline int STATES(int X, int Y) { return (X<<1) | Y; }
// ...
switch (STATES(a,b))
为了使其更具花哨性,您也可以将0,1,2,3
替换为enum
。
enum States {
NONE,
ONLY_B.
ONLY_A,
BOTH
};
答案 3 :(得分:1)
只有两个布尔,其中任何一个都是好的和合理的。人们可以根据自己的口味选择。
但是,如果有两个以上的布尔值,比如说四个布尔值,那么我个人会选择查找表,我会这样做:
typedef void (*functype)();
//16 functions to handle 16 cases!
void f0() {}
void f1() {}
//...so on
void f15() {}
//setup lookup table
functype lut[] =
{
f0, //0000 - means all bool are false
f1, //0001
f2, //0010
f3, //0011
f4, //0100
f5, //0101
f6, //0110
f7, //0111
f8, //1000
f9, //1001
f10, //1010
f11, //1011
f12, //1100
f13, //1101
f14, //1110
f15 //1111 - means all bool are true
};
lut[MakeInt(b1,b2,b3,b4)](); //call
MakeInt()
很容易写:
int MakeInt(bool b1, bool b2, bool b3, bool b4)
{
return b1 | (b2<<1) | (b3 <<2) | (b4<<3);
}