基于两个布尔变量的分支

时间:2011-08-05 12:31:08

标签: c++ if-statement function-pointers switch-statement control-flow

假设我有两个布尔变量,我想根据它们的值做完全不同的事情。实现这一目标的最简洁方法是什么?

变式1:

if (a && b)
{
    // ...
}
else if (a && !b)
{
    // ...
}
else if (!a && b)
{
    // ...
}
else
{
    // ...
}

变体2:

if (a)
{
    if (b)
    {
        // ...
    }
    else
    {
        // ...
    }
}
else
{
    if (b)
    {
        // ...
    }
    else
    {
        // ...
    }
}

变体3:

switch (a << 1 | b)
{
case 0:
    // ...
    break;

case 1:
    // ...
    break;

case 2:
    // ...
    break;

case 3:
    // ...
    break;
}

变式4:

lut[a][b]();

void (*lut[2][2])() = {false_false, false_true, true_false, true_true};

void false_false()
{
    // ...
}

void false_true()
{
    // ...
}

void true_false()
{
    // ...
}

void true_true()
{
    // ...
}

对于普通程序员来说,变体3和4是否过于棘手/复杂?我错过了其他任何变种吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:14)

第一个变体是最清晰,最易读的,但可以调整:

if (a && b) {
    // ...
} else if (a) { // no need to test !b here - b==true would be the first case
    // ...
} else if (b) { //no need to test !a here - that would be the first case
    // ...
} else { // !a&&!b - the last remaining
    // ...
}

答案 1 :(得分:4)

你忘记了:

if (a) a_true(b);
else a_false(b);

这可能是应用时的最佳选择,当你真正需要4种不同的行为时。

如果你有2个以上的bool,如果我有2 ^ n个不同的行为,如上所述,那么我会将其作为代码气味。然后我可以考虑做:

enum { case1, case2, ... }

int dispatch_cases(bool a, bool b, bool c, ..., bool z);

switch (dispatch_cases(a, b, ..., z))
{
case case1:
    ...
};

但没有上下文,很难说这种复杂性是否必要。

答案 2 :(得分:1)

恕我直言,我会去variant 3。因为个人而言,当我检查平等时,我不喜欢if/else。它明确指出只有4种可能性。

一个小编辑将是:

inline int STATES(int X, int Y) { return (X<<1) | Y; }
// ...
switch (STATES(a,b))

为了使其更具花哨性,您也可以将0,1,2,3替换为enum

enum States {
  NONE,
  ONLY_B.
  ONLY_A,
  BOTH
}; 

答案 3 :(得分:1)

只有两个布尔,其中任何一个都是好的和合理的。人们可以根据自己的口味选择。

但是,如果有两个以上的布尔值,比如说四个布尔值,那么我个人会选择查找表,我会这样做:

typedef void (*functype)();

//16 functions to handle 16 cases!
void f0() {}
void f1() {}
//...so on
void f15() {}

//setup lookup table
functype lut[] = 
{
    f0,   //0000 - means all bool are false
    f1,   //0001
    f2,   //0010
    f3,   //0011
    f4,   //0100
    f5,   //0101
    f6,   //0110
    f7,   //0111
    f8,   //1000
    f9,   //1001
    f10,  //1010
    f11,  //1011
    f12,  //1100
    f13,  //1101
    f14,  //1110
    f15   //1111 - means all bool are true
};

lut[MakeInt(b1,b2,b3,b4)](); //call

MakeInt()很容易写:

int MakeInt(bool b1, bool b2, bool b3, bool b4)
{
   return b1 | (b2<<1) | (b3 <<2) | (b4<<3);
}