我正在使用带有visual studio和visual c ++的open gl。我想找到一个位于内部或外部的立方体点。
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@Nicol Bolas已经评论过了,但我会给出答案:
OpenGL并不适合用于此目的。 OpenGL是渲染API ,即它用于绘制内容。虽然OpenGL-1和OpenGL-2具有基本的矩阵操作功能,但它既不是线性数学库也不是计算几何系统。可能(实际上 )可能滥用OpenGL来做这种事情,但这并不意味着你应该这样做。
或者简单地说:OpenGL不会做这种事情。你不能(嗯,不应该)使用OpenGL来做到这一点。