我在private
内有一个class A
方法,如下所示:
class A
{
//...
private void initPlay(final long duration)
{
myTimer = new Utils.Timer(duration) // non-static member variable
{
@Override
public void timerExpired(Object o)
{
// ... do something
myTimer = null;
initReplay(); // unrelated method
}
};
}
}
myTimer
指的是一个同名的内部class
,它实现了Utils.Timer
的抽象方法timerExpired(Object)
。
现在,当计时器到期并且调用该方法时,我只是设置myTimer = null;
。这个赋值只是为了确保没有对该对象的引用,GC可以随时将其删除。
可以吗?是否有任何副作用(除了空检查,我已经注意过了)?
答案 0 :(得分:1)
如果myTimer
是实例(或静态)变量,那么你可以,是的 - 但你应该警惕initPlay
被调用两次的可能性 - 会导致第一个有资格提前进行垃圾收集(假设其他任何东西都没有对计时器的引用)。
答案 1 :(得分:0)
如果需要访问本地变量myTimer,则应使用final键声明变量myTimer。但是如果你这样做,可以重新分配局部变量myTimer。 事实上,您不需要这样做,GC会自动收集它。