我有一个检查游戏内存值的项目的源代码。我不明白的是:作者如何精确地确定这些值的类型和位置?例如,这是他定义的结构:
typedef struct {
UInt16 times_used; // 0x0
UInt16 token; // 0x2
SInt16 previous_id; // 0x4
SInt16 next_id; // 0x6
SInt32 model; // 0x8
char unknown00[0x1B]; // 0xC
UInt8 player_owner; // 0x27
char unknown01[0x18]; // 0x28
UInt32 position_x; // 0x40
UInt32 position_y; // 0x44
char unknown02[0x1F]; // 0x48
UInt32 death_type; // 0x69
char unknown03[0x7]; // 0x6D
UInt32 destination_x; // 0x74
UInt32 destination_y; // 0x78
char unknown04[0x84]; // 0x7C
UInt32 health_damage; // 0x100
UInt32 shield_damage; // 0x104
UInt32 energy_damage; // 0x108
char unknown05[0x74]; // 0x10C
} Unit;
他在此地址0x3BC2060
查找,其大小为0x8B8
。我运行程序并在这个位置观察内存,当然,我可以识别出一些像name属性这样的东西,但他是如何精确地找到它的呢?
感谢。
答案 0 :(得分:5)
我希望我能做到这一点:
你看看0x3bc2060和下一个0x8b8字节/八位字节。 要对这样的结构进行反向工程,通过使用该结构填充其中不同字段的值来观察程序是至关重要的。
然后,您可以从0x3bc2060开始的许多转储和随后的0x8b8字节中推断出 怎么了。
但它并不像你想象的那么精确,因为有些字段显然不可分配。这些是未知的[]。
执行struct reverse是一项非常繁琐的任务,你需要对调试器有很大的耐心;)
希望这有助于理解它原则上如何运作