你可以绘制弧线,你可以使用javascript在画布上绘制图像,但无论如何都可以做到这两点吗?也就是说,无论如何将图像绘制为弧而不是实线?
如果没有,是否有单独的方式来摆放图像?
我尝试沿着弧点对图像进行逐像素转换,但最终速度非常慢,看起来很差,因为我不能直接从javascript获取像素数据(或者你可以吗?我没有看到一种方法)所以对于每个像素,我需要计算沿弧的点,绘制当前图像像素,重新获取它,将图像数据绘制到计算点,然后在画布上清除该点。
答案 0 :(得分:4)
您是否尝试过基于图像将strokeStyle设置为CanvasPattern?看起来你可以这样做(假设img
是你想要绘制的HTMLImageElement而ctx
是CanvasRenderingContext2D):
var pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
ctx.strokeStyle = pattern;
ctx.beginPath();
ctx.arc(123, 408, 80, 0, 1.5*Math.PI, false);
ctx.stroke();
答案 1 :(得分:0)
使用此html创建弧: -
<canvas id="myCanvas" width="578" height="250"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = .8 * Math.PI;
var endAngle = 2.2 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 30;
// line color
context.strokeStyle = 'blue';
context.stroke();
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = 8 * Math.PI;
var endAngle =2.3 * Math.PI;
var counterClockwise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.lineWidth = 30;
// line color
context.strokeStyle = 'red';
context.stroke();
</script>