Flash,AS3:有没有办法以编程方式获取麦克风/摄像机的当前安全设置/限制?

时间:2011-08-04 20:11:22

标签: flash actionscript-3 security

在Flash应用程序中使用麦克风或摄像头时,用户必须在安全设置面板中授予对设备的访问权限。允许访问或拒绝访问的决定可以设置为在下次运行应用程序时通过选中“记住”复选框来记住。

当用户设置为“记住”他的选择时,安全面板在尝试访问所述设备时不会弹出。但我们如何知道是否授予访问权限?

那么有没有办法检查用户是否允许或拒绝访问麦克风,以及检查此决定是设置为一次还是下一次记住?

当用户先前拒绝访问并将其决定记住时,这将特别有用。了解这一事实后,我们可以显示一条消息,告诉用户必须单击打开安全面板,并允许访问,如果他想使用该应用程序,例如。

1 个答案:

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Flash可以让您轻松查看当前的限制,并且非常详细地说明了它可以提供哪些信息。这些都可以在Adobe网站上的Camera文档中找到,但我在下面发布了一个示例,希望它有所帮助。

package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.StatusEvent;
    import flash.media.Camera;
    import flash.system.Security;
    import flash.system.SecurityPanel;

    public class CameraExample extends Sprite
    {
        private var _cam:Camera;

        public function CameraExample()
        {
            if (Camera.isSupported)
            {
                this._cam = Camera.getCamera();

                if (!this._cam)
                {
                    // no camera is installed
                }
                else if (this._cam.muted)
                {
                    // user has disabled the camera access in security settings

                    Security.showSettings(SecurityPanel.PRIVACY); // show security settings window to allow them to change camera security settings

                    this._cam.addEventListener(StatusEvent.STATUS, this._statusHandler, false, 0, true); // listen out for their new decision
                }
                else
                {
                    // you have access, do what you like with the cam object
                }
            }
            else
            {
                // camera is not supported on this device (iOS/Android etc)
            }
        }

        private function _statusHandler(e:StatusEvent):void
        {
            if (e.code == "Camera.Unmuted")
            {
                this._cam.removeEventListener(StatusEvent.STATUS, this._statusHandler);

                // they have allowed access to the camera, do what you like the cam object
            }
        }
    }
}