我想创建一个CGLayer,包含一个边界渐变的点。因为我将使用此图层在主屏幕上绘制多个点。
这是我的代码: CGRect r = CGRectMake(0,0,64,64); textureLayer = CGLayerCreateWithContext(context,r.size,NULL); CGContextRef textureContext = CGLayerGetContext(textureLayer);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0
};
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGPoint start, end;
start = end = CGPointMake(32, 32);
CGFloat startRadius = 20;
CGFloat endRadius = 30;
CGContextSaveGState(textureContext);
CGGradientDrawingOptions options = 0 | kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation;
CGContextDrawRadialGradient(textureContext, gradient, start, startRadius, end, endRadius, options);
CGContextRestoreGState(textureContext);
我得到了这个结果: 它是正确的。但是当我在主屏幕上绘制时,而不是像我期望的那样,这就是结果:
我认为问题是我的CGLayer中的白色背景。我如何才能使背景透明化?
感谢您的帮助。