我正在尝试在ASIO中实现一个简单的客户端/服务器。
我想在服务器端上提供以下内容:
onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* data)
sendMessage(char* data)
并在客户端:
onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* data)
sendMessage(char* data)
我没有意识到事情会如此复杂。
这是我正在处理的简单回声服务器:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
class session
{
public:
session(boost::asio::io_service& io_service)
: socket_(io_service)
{
}
tcp::socket& socket()
{
return socket_;
}
void start()
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void handle_read(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred)
{
if (!error)
{
boost::asio::async_write(socket_,
boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
boost::bind(&session::handle_write, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete this;
}
}
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
delete this;
}
}
private:
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
class server
{
public:
server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
: io_service_(io_service),
acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
session* new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_accept(session* new_session,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
new_session->start();
new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete new_session;
}
}
private:
boost::asio::io_service& io_service_;
tcp::acceptor acceptor_;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
return 1;
}
boost::asio::io_service io_service;
using namespace std; // For atoi.
server s(io_service, atoi(argv[1]));
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
我可以telnet到这个服务器,一切都回应。
现在我想在onConnect()
,onDisconnect()
,onMessageReceived(char* data)
等中结束此代码。类似于在Node.js中完成事情的方式!
有没有人在这方面有任何指示?
答案 0 :(得分:3)
onMessageReceived()
可以从handle_read
。onConnect()
可以从start
。onDisconnect()
可以在session
类的析构函数中调用。对于赏金问题:
io_service.run()
可以放在自己的主题中。
对可以调用处理程序的某些保证,特别是只能从当前在相应的io_service对象上调用run()的线程调用处理程序。
异步发送和接收可由此单线程处理。这简化了线程安全性,因为所有回调都将连续运行。这可能是使用boost asio的最简单方法。
对于来自run()
线程之外的调用,您可以从“外部线程”安排回调(例如deadline_timer),以便立即调用以简化线程安全处理。 e.g。
boost::asio::deadline_timer timer(io_service);
timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(0));
timer.async_wait(boost::bind(&MyClass::MyCallback, this, boost::asio::placeholders::error);
io_service
对象一旦有机会就会以线程安全的方式为您调用处理程序。这样,您的asio代码就像在整个系统中只有一个线程一样。
如果需要或首选多个线程(例如,利用多核),您可以在多个线程上调用run()
。处理程序必须是可重入的。您可能还想使用strand进行某些操作。
否则,适用常规线程安全规则。