libboost ASIO。简单异步客户服务器

时间:2011-08-04 13:46:03

标签: c++ boost asynchronous boost-asio

我正在尝试在ASIO中实现一个简单的客户端/服务器。

我想在服务器端上提供以下内容:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* data)
sendMessage(char* data)

并在客户端:

onConnect()
onDisconnect()
onMessageRecieved(char* data)
sendMessage(char* data)

我没有意识到事情会如此复杂。

这是我正在处理的简单回声服务器:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
{
public:
  session(boost::asio::io_service& io_service)
    : socket_(io_service)
  {
  }

  tcp::socket& socket()
  {
    return socket_;
  }

  void start()
  {
    socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
        boost::bind(&session::handle_read, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
  }

  void handle_read(const boost::system::error_code& error,
      size_t bytes_transferred)
  {
    if (!error)
    {
      boost::asio::async_write(socket_,
          boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
          boost::bind(&session::handle_write, this,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

  void handle_write(const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
          boost::bind(&session::handle_read, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

private:
  tcp::socket socket_;
  enum { max_length = 1024 };
  char data_[max_length];
};

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : io_service_(io_service),
      acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    session* new_session = new session(io_service_);
    acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
        boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_accept(session* new_session,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      new_session->start();
      new_session = new session(io_service_);
      acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
          boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
      delete new_session;
    }
  }

private:
  boost::asio::io_service& io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    if (argc != 2)
    {
      std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    using namespace std; // For atoi.
    server s(io_service, atoi(argv[1]));

    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}

我可以telnet到这个服务器,一切都回应。

现在我想在onConnect()onDisconnect()onMessageReceived(char* data)等中结束此代码。类似于在Node.js中完成事情的方式!

有没有人在这方面有任何指示?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  • onMessageReceived()可以从handle_read
  • 调用
  • onConnect()可以从start
  • 调用
  • onDisconnect()可以在session类的析构函数中调用。

对于赏金问题:

io_service.run()可以放在自己的主题中。

As per the documentation

  

对可以调用处理程序的某些保证,特别是只能从当前在相应的io_service对象上调用run()的线程调用处理程序。

异步发送和接收可由此单线程处理。这简化了线程安全性,因为所有回调都将连续运行。这可能是使用boost asio的最简单方法。

对于来自run()线程之外的调用,您可以从“外部线程”安排回调(例如deadline_timer),以便立即调用以简化线程安全处理。 e.g。

    boost::asio::deadline_timer timer(io_service);
    timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(0));
    timer.async_wait(boost::bind(&MyClass::MyCallback, this, boost::asio::placeholders::error);

io_service对象一旦有机会就会以线程安全的方式为您调用处理程序。这样,您的asio代码就像在整个系统中只有一个线程一样。

如果需要或首选多个线程(例如,利用多核),您可以在多个线程上调用run()。处理程序必须是可重入的。您可能还想使用strand进行某些操作。

否则,适用常规线程安全规则。