我想用GDI库调整图像的大小,这样当我调整它的大小比以前更大时,没有混合。 (就像放大绘画程序中的图像一样)
EG:如果我的图像是2px宽,2px高
(白色,白色,
白色,黑色)
,我把它调整为100%大,它是4px乘4px高
(白色,白色,白色,白色,
白色,白色,白色,白色,
白色,白色,黑色,黑色,
白色,白色,黑色,黑色)
我可以使用什么InterpolationMode或Smoothing模式(或其他属性)来实现此目的?到目前为止我尝试过的组合都会导致灰色出现在测试图像中。
以下是我正在使用的代码
/// <summary>
/// Do the resize using GDI+
/// Credit to the original author
/// http://www.bryanrobson.net/dnn/Code/Imageresizing/tabid/69/Default.aspx
/// </summary>
/// <param name="srcBitmap">The source bitmap to be resized</param>
/// <param name="width">The target width</param>
/// <param name="height">The target height</param>
/// <param name="isHighQuality">Shoule the resize be done at high quality?</param>
/// <returns>The resized Bitmap</returns>
public static Bitmap Resize(Bitmap srcBitmap, int width, int height, bool isHighQuality)
{
// Create the destination Bitmap, and set its resolution
Bitmap destBitmap = new Bitmap((int)Convert.ToInt32(width), (int)Convert.ToInt32(height), PixelFormat.Format24bppRgb);
destBitmap.SetResolution(srcBitmap.HorizontalResolution, srcBitmap.VerticalResolution);
// Create a Graphics object from the destination Bitmap, and set the quality
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(destBitmap);
if (isHighQuality)
{
grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
}
else
{
grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None; //? this doesn't work
grPhoto.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor; //? this doesn't work
}
// Do the resize
grPhoto.DrawImage(srcBitmap,
new Rectangle(0, 0, width, height),
new Rectangle(0, 0, srcBitmap.Width, srcBitmap.Height),
GraphicsUnit.Pixel);
grPhoto.Dispose();
return destBitmap;
}
答案 0 :(得分:3)
使用InterpolationMode.NearestNeighbor,你在正确的轨道上。但是,使用默认的PixelOffsetMode,GDI +将尝试在像素边缘处进行采样,从而导致混合。
要在没有混合的情况下进行缩放,您还需要使用PixelOffsetMode.Half。将您的非高质量案例更改为:
else
{
grPhoto.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.None;
grPhoto.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
}
答案 1 :(得分:0)
在绘制图像并传入源矩形时,仅传入原始图像的放大部分并将其绘制到较大的区域。当用户放大时,在某些时候他们将无法在查看区域中看到整个图像。因此,找出哪些源区域仍应在视图中并仅绘制该区域。
答案 2 :(得分:0)
看起来你没有对我做错任何事。请参阅Microsoft关于InterpolationMode的说明:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533836(VS.85).aspx
也许这个功能完美无缺,但你给它错误的参数或错误地显示结果?