这有点假设,因为我并不太担心性能 - 只是想知道哪个选项实际上是最快/最有效的,或者没有任何差别。
假设我有一个支持重载的访问者模板的以下代码:
#define IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(superclass) \
typedef superclass visitor_super_t; \
virtual void visit(Visitor& v) { v.visit(*this); }
//-----------------------------------------------------------------------------
// Implementation detail:
// Selective dispatcher for the visitor - required to handle overloading.
//
template <typename T>
struct VisitorDispatch {
static void dispatch(Visitor* v, T* t) { v->visit(*t); }
};
// Specalization for cases where dispatch is not defined
template <> struct VisitorDispatch<void> {
static void dispatch(Visitor* v, void* t) { throw std::bad_cast(""); }
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Derive visitors from this and 'Visitor'.
template <typename T>
class VTarget
{
public:
// Don't really need a virtual dtor.
virtual void dispatch(T& t) = 0;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
class Visitor
{
public:
virtual ~Visitor() = 0;
template <typename T>
void visit(T& t) {
typedef VTarget<T> target_t;
target_t* tgt = dynamic_cast<target_t*>(this);
if (tgt) {
tgt->dispatch(t);
}
else {
// Navigate up inhertiance hierarchy.
// requires 'super' to be defined in all classes in hierarchy
// applicable to this visitor.
typedef typename T::visitor_super_t super;
super* s = static_cast<super*>(&t);
VisitorDispatch<super>::dispatch(this, s);
}
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
inline Visitor::~Visitor() {}
然后用于创建通用访问者:
class CommonBase {
IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(void)
virtual ~CommonBase() = 0;
};
class A : public CommonBase {
IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(CommonBase)
};
class B : public CommonBase {
IMPLEMENT_VISITOR_WITH_SUPERCLASS(CommonBase)
};
class MyVisitor
: public Visitor
, public VTarget<CommonBase>
, public VTarget<A>
, public VTarget<B>
{
public:
virtual void dispatch(CommonBase& obj);
virtual void dispatch(A& obj);
virtual void dispatch(B& obj);
};
使用访问者最终会产生从dynamic_cast<>
到Visitor
的{{1}},这是一个交叉投射。
另一种可以实现的方法是让VTarget<T>
成为Visitor
的虚拟基础 - VTarget<T>
然后不再需要直接从Visitor继承。
访问者::访问代码中的MyVisitor
将导致虚拟基础dynamic_cast<>
的向下转换。
执行演员表时,一种方法比另一种方法更快吗?或者你只是因为拥有虚拟基地而受到规模惩罚?
答案 0 :(得分:1)
嗯,看起来交叉投射方法比虚拟基础方法更快。
访问需要1次回退到超类,超过1亿次迭代,交叉投射方法需要30.2747秒,虚拟基本方法需要41.3999 - 大约慢37%。
没有回退到超类的重载,交叉投射是10.733秒,虚拟基础是19.9982(慢86%)。
我更想知道dynamic_cast如何在任何一种模式下运行,真的。