我正在做一些图像处理,我想单独读取JPEG和PNG图像中的每个像素值。
在我的部署方案中,使用第三方库(因为我在目标计算机上限制访问)会很尴尬,但我假设没有用于读取JPEG / PNG的标准C或C ++库...
所以,如果你知道不使用图书馆的方式那么好,如果没有,那么仍然欢迎答案!
答案 0 :(得分:21)
C标准中没有标准库来读取文件格式。
但是,大多数程序,尤其是Linux平台上的程序使用相同的库来解码图像格式:
对于jpeg它是libjpeg,对于png它的libpng。
已安装lib的可能性非常高。
答案 1 :(得分:19)
这是我从10年前的源代码(使用libjpeg)挖掘的一个小例程:
#include <jpeglib.h>
int loadJpg(const char* Name) {
unsigned char a, r, g, b;
int width, height;
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
struct jpeg_error_mgr jerr;
FILE * infile; /* source file */
JSAMPARRAY pJpegBuffer; /* Output row buffer */
int row_stride; /* physical row width in output buffer */
if ((infile = fopen(Name, "rb")) == NULL) {
fprintf(stderr, "can't open %s\n", Name);
return 0;
}
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
jpeg_create_decompress(&cinfo);
jpeg_stdio_src(&cinfo, infile);
(void) jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
(void) jpeg_start_decompress(&cinfo);
width = cinfo.output_width;
height = cinfo.output_height;
unsigned char * pDummy = new unsigned char [width*height*4];
unsigned char * pTest = pDummy;
if (!pDummy) {
printf("NO MEM FOR JPEG CONVERT!\n");
return 0;
}
row_stride = width * cinfo.output_components;
pJpegBuffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)
((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, row_stride, 1);
while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) {
(void) jpeg_read_scanlines(&cinfo, pJpegBuffer, 1);
for (int x = 0; x < width; x++) {
a = 0; // alpha value is not supported on jpg
r = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x];
if (cinfo.output_components > 2) {
g = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x + 1];
b = pJpegBuffer[0][cinfo.output_components * x + 2];
} else {
g = r;
b = r;
}
*(pDummy++) = b;
*(pDummy++) = g;
*(pDummy++) = r;
*(pDummy++) = a;
}
}
fclose(infile);
(void) jpeg_finish_decompress(&cinfo);
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
BMap = (int*)pTest;
Height = height;
Width = width;
Depth = 32;
}
答案 2 :(得分:7)
对于jpeg,已经有一个名为libjpeg的库,png有libpng。好消息是它们可以直接编译,因此目标机器不需要dll文件或任何东西。坏消息是他们在C :(
另外,甚至不要自己想到trying to read the files。如果您想要易于阅读的格式,请改用PPM。
答案 3 :(得分:4)
不幸的是,jpeg格式是压缩的,所以你必须在读取单个像素之前将其解压缩。这是一项非常重要的任务。如果您不能使用库,您可能需要参考一个库来查看它如何解压缩图像。 sourceforge上有一个开源库:CImg on sourceforge.
答案 4 :(得分:2)
由于它可以使用曝光,我会提到另一个要调查的库:The IM Toolkit,它位于Sourceforge。它是跨平台的,并且完全远离用户抽象文件格式,允许加载和处理图像而不必担心大部分细节。它支持开箱即用的PNG和JPEG,并且可以根据需要使用其他导入过滤器进行扩展。
它还附带了大量的图像处理操作员......
它与Lua具有良好的质量绑定。
答案 5 :(得分:2)
正如Nils指出的那样,没有用于JPEG压缩和图像处理的C或C ++标准库。
如果您能够使用第三方库,您可能需要尝试支持JPEG,PNG和其他数十种格式,压缩和媒体的GDAL。
这是一个简单的示例,介绍如何使用GDAL C ++ API从JPEG文件中读取像素数据:
#include <gdal_priv.h>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
GDALAllRegister(); // once per application
// Assume 3-band image with 8-bit per pixel per channel (24-bit depth)
std::string const file("/home/mloskot/test.jpg");
// Open file with image data
GDALDataset* ds = static_cast<GDALDataset*>(GDALOpen(file.c_str(), GA_ReadOnly));
assert(0 != ds);
// Example 1 - Read multiple bands at once, assume 8-bit depth per band
{
int const ncols = ds->GetRasterXSize();
int const nrows = ds->GetRasterYSize();
int const nbands = ds->GetRasterCount();
int const nbpp = GDALGetDataTypeSize(GDT_Byte) / 8;
std::vector<unsigned char> data(ncols * nrows * nbands * nbpp);
CPLErr err = ds->RasterIO(GF_Read, 0, 0, ncols, nrows, &data[0], ncols, nrows, GDT_Byte, nbands, 0, 0, 0, 0);
assert(CE_None == err);
// ... use data
}
// Example 2 - Read first scanline by scanline of 1 band only, assume 8-bit depth per band
{
GDALRasterBand* band1 = ds->GetRasterBand(1);
assert(0 != band1);
int const ncols = band1->GetXSize();
int const nrows = band1->GetYSize();
int const nbpp = GDALGetDataTypeSize(GDT_Byte) / 8;
std::vector<unsigned char> scanline(ncols * nbpp);
for (int i = 0; i < nrows; ++i)
{
CPLErr err = band1->RasterIO(GF_Read, 0, 0, ncols, 1, &scanline[0], ncols, 1, GDT_Byte, 0, 0);
assert(CE_None == err);
// ... use scanline
}
}
return 0;
}
有更完整的GDAL API tutorial可用。
答案 6 :(得分:1)
我对DevIL库有很好的体验。它支持多种图像格式,并遵循与OpenGL非常相似的功能风格。
当然,这是一个图书馆,但绝对值得一试。
答案 7 :(得分:1)
由于其他答案已经提到您很可能需要使用库,请查看ImageMagick并查看是否可以执行您需要它执行的操作。它提供了多种不同的方式来连接ImageMagick的核心功能,包括几乎所有可用的编程语言的库。
主页:ImageMagick
答案 8 :(得分:1)
如果速度不是问题,您可以尝试LodePNG采用极简主义的PNG加载和保存方法。
甚至可以与同一作者中的picoPNG一起使用,该作者是函数中自包含的png加载器。