我有一个2D数组,例如:
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[0, 1, 2], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
此数组定义了我的游戏引擎的碰撞图。所以想象我有3个碰撞组。从这个数组中,我可以告诉以下内容:
collisionGroup0与collisionGroup0和collisionGroup1冲突。
collisionGroup1与collisionGroup0,collisionGroup1和collisionGroup2碰撞。
collisionGroup2与collisionGroup0和collisionGroup1冲突。
我希望这是有道理的。
好的,问题是:
我正在寻找一种循环并删除互惠引用的方法。由于collisionGroup0与collisionGroup1冲突,而collisionGroup1与collisionGroup0冲突,我们只需要一个引用。否则,当我进行实际的碰撞检查时,我们(我的引擎中发生了什么)碰撞加倍。
我希望最终的数组在处理后看起来像这样:
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[2], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
我现在看起来像这样:
for (var row : int = 0; row < array.length; ++row)
{
for (var column : int = 0; column < array[row].length; ++column)
{
for (var row2 : int = row + 1; row2 < array.length; ++row2)
{
for (var column2 : int = array[row2].length - 1; column2 >= 0; --column2)
{
if (array[row][column] == array[row2][column2])
array[row2].splice(column2, 1);
}
}
}
}
但这让我想到了这个:
[
[0, 1], // collisionGroup0's references
[2], // collisionGroup1's references
[], // collisionGroup2's references
];
因为它没有考虑到collisionGroup2与collisionGroup0不相互的事实。
我缺少什么想法?
谢谢!
答案 0 :(得分:3)
消除碰撞目标索引大于当前索引的任何碰撞。所以,例如,摆脱下面的**家伙
[
[0, **1**], // collisionGroup0's references
[0, 1, **2**], // collisionGroup1's references
[0, 1], // collisionGroup2's references
];
因为1&gt; 0和2&gt; 1。 你可以做相反的事情 - 但如果它们是有序的,就像在例子中一样,这样你最终会截断数组,这可能比切断它们更快更容易。
我假设互惠参考在那里总是。如果没有,这是没用的!