我是java的新手,我的工作范围是android sdk
我生成了很多50%相同的对象,所以我认为我可以实现一个简单的缓存机制
private HashMap<CachePathKey, Path> mCachedPaths;
public Path GenerateRealPath(final Sprite pSprite,final int pStartIndex){
CachePathKey mCachedKey = new CachePathKey(mPathID, pStartIndex, MyGame.mCamera.getZoomFactor(), pSprite.getWidth(), pSprite.getHeight());
if (!mCachedPaths.containsKey(mCachedKey)){
//generate Path Object to p
mCachedPaths.put(mCachedKey,p);
return p;
} else {
return mCachedPaths.get(mCachedKey);
}
并且CachePathKey是:
class CachePathKey {
private int mPathID;
private int mStartIndex;
private float mZF;
private float mWidthSprite;
private float mHeightSprite;
public CachePathKey(int pPathID, int pStartIndex, float pZf,
float pWidthSprite, float pHeightSprite) {
this.mPathID =pPathID;
this.mStartIndex = pStartIndex;
this.mZF = pZf;
this.mWidthSprite = pWidthSprite;
this.mHeightSprite = pHeightSprite;
}
}
但是我在调试时将其作为键,并且containsKey返回始终为false
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
你需要覆盖CachePathKey的equals和hashcode方法,
由于您具有针对对象的唯一标识,因此在mPathID
答案 1 :(得分:1)
您发布的代码无法导致null
地图中的mCachedPaths
个密钥。因此,您应该从此代码中查看,以查看谁将这些空键设置为。
您还必须使用mPathID和mZf字段(使您的对象唯一的字段)覆盖CachePathKey类中的Equals
和HashCode
方法。 IDE这样的eclipse允许你(从Eclipse中的上下文菜单)使用最终用户选择的类成员自动覆盖这些方法。
我还强烈推荐阅读Chapter9 in Effective Java 2nd edition本书。