我正在与Facebook Native Game App一起开发Facebook Canvas Game项目,这些应用正在使用Facebook信用作为唯一的虚拟货币。
我们知道Apple In-app-purchase政策不允许“在iOS原生应用上购买Facebook积分”。
但是如何在iOS原生应用上花费已从网站购买的Facebook积分?我想它可能没关系,但对此不确定。可悲的是,Facebook或Apple没有明确提及这些事情。是否有人可以确认只是花费(使用)这个问题的问题?
我发现了一些关于这个问题的消息。可能有帮助吗?
最近我发现Facebook的Pay Dialog只是在iframe上工作,并且从他们的文档中找到了相关的支付Graph API。可以在服务器端触发的无摩擦付款可能会被Facebook弃用。
注意:如果您已经在您的上面实现了无摩擦API 游戏的物品,这些物品不应受到影响;但是,曾经 我们将自动无摩擦付款提升至100%的用户 鼓励您弃用此API的使用,只需使用我们的 标准支付流程将自动默认为a 100个积分以下物品的无摩擦付款。 来自http://developers.facebook.com/docs/creditsapi/
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我是Facebook的合作伙伴工程师,我可以确认Apple不允许在本机iOS应用程序中与其他支付提供商进行任何其他购买。我们希望最终在网站上发布虚拟商品的积分,而不是本机iOS应用程序。