如何用Cocos2d-iPhone绘制一条线

时间:2009-03-27 22:10:25

标签: iphone objective-c cocoa-touch cocos2d-iphone

我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。此时,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我正在尝试使用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。

@implementation MyLayer
-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        CocosNode *line = drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
        [self addChild:line z:1];
    }
    return self;
}
@end

生成错误“无法忽略空值,因为它应该是”。显然我做错了,但希望你能看出我的推理。

我也试过这个

-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
    }
    return self;
}

哪个不会给我一个错误,但它也不起作用。我意识到我不理解一些基本的东西,但任何人都可以引导我朝着正确的方向前进吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:22)

来自cocos2d drawPrimitivesTest.m

- (void)draw {
  // ...

  // draw a simple line
  // The default state is:
  // Line Width: 1
  // color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
  // Anti-Aliased
  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );

  // ...
}

答案 1 :(得分:14)

好的,我想对任何有兴趣的人都知道了。这是代码,其中的注释解释了该怎么做。

@implementation GameLayer
-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        // init stuff here      
    }
    return self;
}

// You have to over-ride this method
-(void)draw{
    glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);  
    glLineWidth(2.0f);
    drawLine(10,100,50,79);
}    
@end

所以我假设,每个帧都会调用draw方法。

答案 2 :(得分:8)

您还可以使用CCRibbon类与纹理绘制线条。这是一个例子:

首先使用宽度,图像,长度,颜色和淡入淡出参数创建CCRibbon

ccColor4B myColor = ccc4(255, 255, 255, 150);

CCRibbon *ribbon = [CCRibbon ribbonWithWidth:10 image:@"green.png" length:10.0 color:myColor fade:0.7f];

然后我们将其添加为孩子:

[self addChild:ribbon z:8];

如果您现在运行该应用程序,您将看不到任何内容,因为您尚未向CCRibbon添加任何积分,所以我们添加2点

[ribbon addPointAt:ccp(10,10) width:10];

[ribbon addPointAt:ccp(15,15) width:10];

您无法删除单个点,但可以从其父

中删除CCRibbon
[self removeChild:ribbon cleanup:YES];

源代码来自: http://www.ccsprite.com/cocos2d/using-ccribbon-example.html