QPaintEvent - 仅更新屏幕的某个区域

时间:2011-08-02 13:28:39

标签: qt4

在我的代码中我每次尝试获取GPS坐标时都会尝试绘制点数。点由“i”像素向右和向下移动。我希望他们留在那里画,但似乎整个屏幕总是更新,即使我使用QRegion参数,这意味着指定屏幕上应该更新的区域。有人可以提供帮助吗?我真的很擅长这个,也不知道出了什么问题。

以下是处理此操作的类:

GameField::GameField(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
   i=5;
   j=0;
   pen=new QPen(Qt::black, 1, Qt::SolidLine);
   painter= new QPainter(this);
}

void GameField::paintEvent(QPaintEvent *event)
{

painter.setPen(pen);
painter.drawPoint(i,i,1,1);


  }

void GameField::positionUpdated(QGeoPositionInfo position) {
  QGeoCoordinate coordinates;
  if (position.isValid()) {
    coordinates = position.coordinate();
  }
i=i+5;
QRegion region(QRect(i,i,5,5));
this->update(region);
  }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的paintEvent必须能够重绘整个小部件。例如,如果用户最小化然后最大化您的应用程序,则必须重新绘制整个窗口小部件。如果那些绘画操作很昂贵,QPaintEvent::region可用于抑制一些绘画。这是一个例子。 (这只是概念的证明。下面的代码中有很多“坏主意”,其中最重要的是,在这种情况下,测试该地区的成本是不值得的。但它至少显示了逻辑。)

#include <QtGui>

class PaintWidget : public QWidget {
  Q_OBJECT
public slots:
  void AddPoint() {
    QPoint point(rand() % width(), rand() % height());
    points_ << point;
    update(point.x() - 3, point.y() - 3, 6, 6);
  }
protected:
  void paintEvent(QPaintEvent *event) {
    qDebug() << Q_FUNC_INFO;
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(Qt::SolidLine);
    foreach (QPoint point, points_) {
      if (event->region().contains(point)) {
        qDebug() << "drawing point:" << point;
        painter.drawEllipse(point, 2, 2);
      }
    }
  }
private:
  QVector<QPoint> points_;
};

int main(int argc, char** argv) {
  QApplication app(argc, argv);

  PaintWidget w;
  w.show();

  QTimer timer;
  timer.connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &w, SLOT(AddPoint()));
  timer.start(1000);

  return app.exec();
}

#include "main.moc"

请注意,如果您将程序保持可见,它会为每个绘制事件绘制单个点。但是如果你在你面前传递另一个窗口,或者最小化/最大化应用程序,那么在一个绘制事件中会绘制许多点。

对于绘图点,很难看出如何考虑该地区可能带来多大好处。但是,如果您的地理点形成QPainterPath或类似的地理点,您可能会获得一些性能优势。

希望有所帮助!