在我的代码中,我有一个类lipid
,其中包含三个bead
s:
struct lipid{
particle mainPart;
bead * head;
bead * body;
bead * tail;
int LID;
vec direction;
bead * operator[](int index){
switch(index){
case 0: return head;
case 1: return body;
case 2: return tail;
default: return body;
}
}
};
struct bead{
particle mainPart;
int charge;
int type;
double rho;
double nextRho;
int LID;
double U;
double nextU;
bool touch;
};
struct particle{
vec pos;
vec oldPos;
vec vel;
vec oldVel;
vec F;
vec oldF;
};
class vec{
velarry<double> coor;
double x;
double y;
double z;
}
当我尝试制作脂质时,我使用新的
创建了三个珠子lipid * l = new lipid;
l->head = new bead;
l->body = new bead;
l->tail = new bead;
当我对我的代码进行修改时,我收到一个错误,声称有大量的块丢失了......我应该如何关注它?我应该声明我正在将bead
和lipid
s推入(几个)向量中。
修改
好的,添加delete head
..解决了这个问题,但我仍然有一个疼痛的问题,我有一条线:
this->beadBoxes[t[0]][t[1]][t[2]].push_back(b);
其中t
是vector<int>
的大小为3且beadsBoxes
为:
<vector<vector<vector<vector<bead*> > > > beadBoxes;
这家伙给了我5次内存泄漏错误:
==22458== 48 bytes in 2 blocks are definitely lost in loss record 11 of 106
==22458== at 0x4A0666E: operator new(unsigned long) (vg_replace_malloc.c:220)
==22458== by 0x419A3C: __gnu_cxx::new_allocator<bead*>::allocate(unsigned long, void const*) (new_allocator.h:88)
==22458== by 0x419A64: std::_Vector_base<bead*, std::allocator<bead*> >::_M_allocate(unsigned long) (stl_vector.h:127)
==22458== by 0x423E1F: std::vector<bead*, std::allocator<bead*> >::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator<bead**, std:\
:vector<bead*, std::allocator<bead*> > >, bead* const&) (vector.tcc:275)
==22458== by 0x424073: std::vector<bead*, std::allocator<bead*> >::push_back(bead* const&) (stl_vector.h:610)
==22458== by 0x409664: membrane::updateBox(bead*) (membrane.cpp:874)
==22458== by 0x40ACA5: membrane::decide(lipid*) (membrane.cpp:793)
==22458== by 0x40DF01: membrane::rotate() (membrane.cpp:529)
==22458== by 0x40DFAF: membrane::MCstep() (membrane.cpp:480)
==22458== by 0x401B54: main (main.cpp:15)
我怀疑可能与发生的分段错误有关。为什么会出现新的(无符号长整数)以及为什么会抛出分段错误?
答案 0 :(得分:3)
您是否释放了使用new
分配的对象?
对于一致的行为,您应该考虑使用构造函数和析构函数:
struct lipid{
// constructor
lipid() {
this->head = new bead;
this->body = new bead;
this->tail = new bead;
}
// destructor
~lipid() {
delete this->head;
delete this->body;
delete this->tail;
}
... // rest of the class
答案 1 :(得分:2)
你不应该首先使用Raw指针 使用 Smart pointers & RAII ,这是您遇到的问题的最佳解决方案。使用智能指针可确保一旦没有指针引用它们,对象本身就会处理释放。
查看 shared_ptr 。
就您发布的源代码而言,您永远不会释放动态分配的对象,从而导致内存泄漏。
答案 2 :(得分:2)
当然你有泄漏;你没有释放你的记忆。
在脂类中定义一个破坏珠子的析构函数,当你将动态分配的脂质存储在载体中时,使用 RAII 和shared_ptr
或类似的。
更好的是,将shared_ptr
用于所有事情。甚至只是使用堆栈;根据你给出的设计,无论如何都不需要指针(特别是裸指针)
答案 3 :(得分:1)
从你的代码中,我想Valgrind试图告诉你的是你有内存泄漏。
在堆上分配一些对象后:
lipid * l = new lipid;
l->head = new bead;
l->body = new bead;
l->tail = new bead;
你也应该delete
他们适当地恢复记忆。实际上,你的脂质类缺少一个你要清理的析构函数......你可以试试这样的东西:
struct lipid{
particle mainPart;
bead * head;
bead * body;
bead * tail;
~lipid() {
delete head;
delete body;
delete tail;
}
...
};
并像这样使用它:
lipid * l = new lipid;
l->head = new bead;
l->body = new bead;
l->tail = new bead;
...
//-- when you are done with lipid:
delete l;
答案 4 :(得分:1)
与其他海报一样出色地解释,这些丢失的块是已分配的内存,但从未被释放,因此在程序的同一运行中永远不会再次使用。
当您尝试运行程序较长时间并需要许多新的脂质结构时,这是一个明确的问题。从软件工程POV中,您必须释放内存。然而,你似乎是在一个科学的背景下编程,因此我想补充一点,你的结果不会受到缺失的释放的影响,而且从科学家的POV中,你可能能够承受这里的草率。