C ++代码:
struct tPacket
{
WORD word1;
WORD word2;
BYTE byte1;
BYTE byte2;
BYTE array123[8];
}
static char data[8192] = {0};
...
some code to fill up the array
...
tPacket * packet = (tPacket *)data;
我们不能在C#中轻松做到这一点。
请注意,C ++结构中有一个数组。
或者,使用this source file可以为我们完成工作,但如果结构中有数组则不行。
答案 0 :(得分:8)
我不确定你究竟在问什么。您是否尝试在C#中获取等效的结构定义以用于普通的旧C#用法或用于互操作(PInvoke)目的?如果它适用于PInvoke,则follownig结构将起作用
[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct tPacket {
/// WORD->unsigned short
public ushort word1;
/// WORD->unsigned short
public ushort word2;
/// BYTE->unsigned char
public byte byte1;
/// BYTE->unsigned char
public byte byte2;
/// BYTE[8]
[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=8, ArraySubType=System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.I1)]
public byte[] array123;
}
如果您正在寻找具有相同特征的普通旧C#结构,遗憾的是不可能使用结构。您无法在C#结构中定义常量大小的内联数组,也无法通过初始化程序强制数组为特定大小。
托管世界中有两种备选方案。
使用具有填充数组
的create方法的结构[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
public struct tPacket {
public ushort word1;
public ushort word2;
public byte byte1;
public byte byte2;
public byte[] array123;
public static tPacket Create() {
return new tPacket() { array123 = new byte[8] };
}
}
或者使用一个可以直接初始化array123成员变量的类。
编辑 OP知道如何将byte []转换为tPacket值
不幸的是,在C#中没有很好的方法。 C ++对于这种任务很棒,因为它有一个非常弱的类型系统,你可以选择将字节流视为一个特定的结构(邪恶的指针转换)。
这可能在C#不安全代码中有可能,但我不相信。
基本上你需要做的是手动解析字节并将它们分配给struct中的各种值。或者编写一个本地方法,将C样式转换和PInvoke转换为该函数。
答案 1 :(得分:1)
我认为您正在寻找的(如果您使用类似的结构定义,如JaredPar发布)是这样的:
tPacket t = new tPacket();
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(tPacket))];
socket.Receive(buffer, 0, buffer.length, 0);
GCHandle pin = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
t = (tPacket)Marshal.PtrToStructure(pin.AddrOfPinnedObject(), typeof(tPacket));
pin.free();
//do stuff with your new tPacket t
答案 2 :(得分:1)
它也可以用不安全的代码来完成,虽然它限制了程序可以运行的上下文,并且自然会引入安全漏洞的可能性。 优点是您使用指针直接从数组转换到结构,如果您只想在结构中添加或删除字段,它也是免维护的。但是,访问数组需要使用fixed语句,因为当GC包含在对象中时,GC仍然可以在内存中移动结构。
这是我用于解释UDP数据包的不安全结构的一些修改代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public unsafe struct UnsafePacket
{
int time;
short id0;
fixed float acc[3];
short id1;
fixed float mat[9];
public UnsafePacket(byte[] rawData)
{
if (rawData == null)
throw new ArgumentNullException("rawData");
if (sizeof(byte) * rawData.Length != sizeof(UnsafePacket))
throw new ArgumentException("rawData");
fixed (byte* ptr = &rawData[0])
{
this = *(UnsafePacket*)rawPtr;
}
}
public float GetAcc(int index)
{
if (index < 0 || index >= 3)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
fixed (UnsafePacket* ptr = &acc)
{
return ptr[index];
}
}
public float GetMat(int index)
{
if (index < 0 || index >= 9)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index");
fixed (UnsafePacket* ptr = &mat)
{
return ptr[index];
}
}
// etc. for other properties
}
对于这种代码,检查数组的长度是否与struct的大小完全匹配是非常重要的,否则你将打开一些讨厌的缓冲区溢出。由于 unsafe 关键字已应用于整个结构,因此您无需将每个方法或代码块标记为单独的不安全语句。
答案 3 :(得分:1)
通过在结构中编写函数进行访问,您可以将外观世界的外观视为安全结构中的固定大小数组。例如,这是一个安全结构中固定的4乘4双精度数组:
public struct matrix4 // 4 by 4 matrix
{
//
// Here we will create a square matrix that can be written to and read from similar
// (but not identical to) using an array. Reading and writing into this structure
// is slower than using an array (due to nested switch blocks, where nest depth
// is the dimensionality of the array, or 2 in this case). A big advantage of this
// structure is that it operates within a safe context.
//
private double a00; private double a01; private double a02; private double a03;
private double a10; private double a11; private double a12; private double a13;
private double a20; private double a21; private double a22; private double a23;
private double a30; private double a31; private double a32; private double a33;
//
public void AssignAllZeros() // Zero out the square matrix
{ /* code */}
public double Determinant() // Common linear algebra function
{ /* code */}
public double Maximum() // Returns maximum value in matrix
{ /* code */}
public double Minimum() // Minimum value in matrix
{ /* code */}
public double Read(short row, short col) // Outside read access
{ /* code */}
public double Read(int row, int col) // Outside read access overload
{ /* code */}
public double Sum() // Sum of 16 double precision values
{
return a00 + a01 + a02 + a03 + a10 + a11 + a12 + a13 + a20 + a21 + a22 + a23 + a30 + a31 + a32 + a33;
}
public void Write(short row, short col, double doubleValue) // Write access to matrix
{ /* code */}
public void Write(int row, int col, double doubleValue) // Write access overload
{ /* code */}
}