我正在使用HTML5画布实现免费绘图。目前每件事都很好。我正在为每个mousemove使用moveTo()和lineTo()。我必须对绘图进行微调;
当我绘制一些像快速移动的线条一样的曲线时,绘图将像直线的关节一样绘制。是否有任何其他绘图方式,以使绘图更平滑?
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我不认为绘图本身有更好的方法,但是,如果你将绘图函数直接放到鼠标移动事件处理程序上,那么这会减慢它的速度,
为了加快速度,您可以将事件处理程序中的坐标保存在数组中,等待鼠标在通过数组和绘图行走之前停止移动。
优势在于事件被更加快速地调用,使曲线更平滑,如果你移动鼠标很多就会出现“滞后”。
另一种方法是尝试检测用户何时弯曲并使用适当的曲线绘制方法。
答案 1 :(得分:0)
我实际上做了同样的事情:
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lp.x-.5, lp.y-.5); // Last recorded position.
ctx.lineTo(cp.x-.5, cp.y-.5); // Current position at time of call.
ctx.stroke();
Bezier曲线非常适合笔式(路径)功能,但我最终也得到了意想不到的结果,即P0和P2之间的曲线离P1太远......这可以通过添加额外的点来评估函数(将其提升到更高的程度,这似乎是adobe的工作方式)。
我花了两天时间回答这个问题,对最好的例子进行了大量研究,在可用的情况下撕掉代码。基本上有两种回应:
1。)应用滤镜 - 盒子或高斯 - 模糊会使粗糙边缘平滑一点,使其看起来不那么棱角。
2.。)应用Bezier曲线 - 在mousedown
和mouseup
事件之间,记录点阵列并应用曲线。线越长,重新渲染越慢。(Muro - deviantArt的画布应用程序似乎这样做了)。 [注意:如果想要创建一个艺术网络应用程序供人们使用,请向他们显示原始行,直到平滑渲染完成。]
我个人喜欢介于两者之间的某个地方。轻微的模糊往往会使东西变软,特别是在角落附近,并使得缓慢放置(因此频繁,较短的线条)更加柔和。)
我要添加的东西,这可能是完全明显的,所以我道歉:确保你将你的帽子样式设置为'圆形' - ctx.lineCap = 'round'