在BlackBerry中调整MapField中的位图宽度和高度

时间:2011-07-31 22:54:22

标签: blackberry blackberry-maps

我在MapField中的位置点周围绘制圆圈,如下面的代码所示:

 public void drawCircleMap(int [] radius)
{
   int i = 0;
    Graphics graphics = null;
    int x2,y2;
    bmparr = new Bitmap[radius.length];
    for(int j=0;j<radius.length;j++)
    {
                XYPoint fieldOut = new XYPoint();
                convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut);
                x2 = fieldOut.x;
                y2 = fieldOut.y;
                bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight());
                bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
                graphics = Graphics.create( bmparr[i]);
                graphics.setColor(Color.BLUE);
                graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
                graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
                i++;
    }

}

protected void paint(Graphics graphics) {
    super.paint(graphics);

    for(int i =0 ;i < bmparr.length;i++)
    {
        graphics.setGlobalAlpha(100);
        graphics.drawBitmap(0, 0,  bmparr[i].getWidth(), bmparr[i].getHeight(), bmparr[i], 0, 0);
    }

}

我想绘制4个圆圈,现在当我绘制更多圆圈时,地图似乎淡出,有人可以告诉我如何解决这个问题吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我通过为每个位图绘制透明背景来解决这个问题:

bmparr = new Bitmap[radius.length];
for(int j=0;j<radius.length;j++)
{
  XYPoint fieldOut = new XYPoint();
  convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut);
  x2 = fieldOut.x;
  y2 = fieldOut.y;
  bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight());
  bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
  int[] argb = new int[getWidth() * getHeight()];
  bmparr[i].getARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight());
  for(int k = 0; k < argb.length; k++)
  {
      argb[k] = 0x00000000;
  }
  bmparr[i].setARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight());
  graphics = Graphics.create( bmparr[i]);
  graphics.setColor(Color.BLUE);
  graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
  graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360);
  i++;
}

答案 1 :(得分:0)

我相信你的问题在于alpha混合。您正在绘制每个图像,一个在另一个上面,大约50%的alpha。因此,第一半径“覆盖”现有像素强度的一半。然后下一个半径覆盖剩余强度的一半,或原始强度的75%。等等...每次绘制图像时,它都会覆盖越来越多的原始强度。

如果您希望所有圈子都具有共同的强度,则需要重新考虑您的方法。例如,考虑在地图顶部绘制之前,在单个位图中绘制所有圆圈。或者考虑让每个较大的圆圈留下100%透明的“洞”,其中较小的圆圈将是。