我正在编写客户端/服务器应用程序。当使用环回地址进行连接时似乎运行良好,但是当通过局域网或互联网连接时,我遇到了一个我无法弄清楚的非常奇怪的问题。
服务器和客户端之间发送的所有数据都包含在名为“DataPacket”的类中。然后将该类序列化为二进制,以便可以使用套接字发送它。
在发送数据包之前,附加一个4字节的头,其中包含数据包的字节长度,以便接收者知道在反序列化之前需要多少字节。问题是,在某些时候,接收器认为它正在等待比标头中实际发送的数据更多的数据。有时这个数字是数百万字节,这导致了严重的问题。
这是数据的发送方式:
public override void Send(DataPacket packet)
{
byte[] content = packet.Serialize();
byte[] header = BitConverter.GetBytes(content.Length);
List<Byte> bytes = new List<Byte>();
bytes.AddRange(header);
bytes.AddRange(content);
if (socket.Connected)
{
socket.BeginSend(bytes.ToArray(), 0, bytes.Count, SocketFlags.None, OnSendPacket, socket);
}
}
在服务器端,为每个客户端分配一个StateObject - 这是一个类,用于保存用户套接字,缓冲区以及到目前为止收到的任何不完整的数据。
这是StateObject类的外观:
public class StateObject
{
public const int HeaderSize = 4;
public const int BufferSize = 8192;
public Socket Socket { get; private set; }
public List<Byte> Data { get; set; }
public byte[] Header { get; set; }
public byte[] Buffer { get; set; }
public StateObject(Socket sock)
{
Socket = sock;
Data = new List<Byte>();
Header = new byte[HeaderSize];
Buffer = new byte[BufferSize];
}
}
这是StateObject类的使用方式:
private void OnClientConnect(IAsyncResult result)
{
Socket serverSock = (Socket)result.AsyncState;
Socket clientSock = serverSock.EndAccept(result);
StateObject so = new StateObject(clientSock);
so.Socket.BeginReceive(so.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, SocketFlags.None, OnReceiveData, so);
}
从客户端收到一些数据时,会调用EndReceive。如果StateObject.Data为空,则假定这是新数据包的第一部分,因此检查标头。如果收到的字节数小于标题中显示的大小,那么我再次调用BeginReceive,重新使用相同的StateObject。
以下是OnReceiveData的代码:
private void OnReceiveData(IAsyncResult result)
{
StateObject state = (StateObject)result.AsyncState;
int bytes = state.Socket.EndReceive(result);
if (bytes > 0)
{
state.ProcessReceivedData(bytes);
if (state.CheckDataOutstanding())
{
//Wait until all data has been received.
WaitForData(state);
}
else
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnPacketReceived, state);
//Continue receiving data from client.
WaitForData(new StateObject(state.Socket));
}
}
}
从上面可以看出,首先我调用state.ProcessReceivedData() - 这是我从数据中分离标头,然后从缓冲区移动数据的地方:
public void ProcessReceivedData(int byteCount)
{
int offset = 0;
if (Data.Count == 0)
{
//This is the first part of the message so get the header.
System.Buffer.BlockCopy(Buffer, 0, Header, 0, HeaderSize);
offset = HeaderSize;
}
byte[] temp = new byte[byteCount - offset];
System.Buffer.BlockCopy(Buffer, offset, temp, 0, temp.Length);
Data.AddRange(temp);
}
然后我调用CheckDataOutstanding()来比较接收的字节数和标头中的大小。如果这些匹配,那么我可以安全地反序列化数据:
public bool CheckDataOutstanding()
{
int totalBytes = BitConverter.ToInt32(Header, 0);
int receivedBytes = Data.Count;
int outstanding = totalBytes - receivedBytes;
return outstanding > 0;
}
问题在于,标题中的值最终会以与发送的值不同的值结束。这似乎是随机发生的,有时是在服务器上,有时是在客户端上。由于在整个网络中调试服务器和客户端的随机性和一般难度,我发现几乎不可能弄清楚这一点。
我在这里缺少一些明显或愚蠢的东西吗?
答案 0 :(得分:2)
如果只获得标题的部分,会发生什么?也就是说,假设您在第一次读取时有三个字节而不是四个或更多?您的ProcessReceivedData
函数需要考虑到这一点,并且在您至少有四个字节之前不要尝试提取标题大小。